他以為那狙擊手瞄準的是他。
但死的卻是炸彈犯……
不是衝他來的?
不,同為狙擊手,諸伏景光的直覺告訴他,當時那個狙擊手的確曾瞄準過他。
隻是幾秒鐘後,那人就將槍移開了,對準了他旁邊的炸彈犯。
臉上子彈擦過的傷口正火辣辣的痛。
“死了。”林溪拉著諸伏景光,“放心吧,我們現在很……安全……”
一輛疾馳而來的車擦過林溪的衣袖。
她被一股力道推著,茫然地向前。
她說的話還輕飄飄地停留在空氣中,尚未落地;身後沉重到令人膽寒的死亡就已經發了話。
林溪沒有回頭。
在車撞來的時候,是諸伏景光推了她一把,把她推了出去。
那輛車於是撞上了諸伏景光——她聽見了車頭和□□碰撞的沉悶響聲。
她不想回頭。
她不想知道死於車禍的人死前會是什麼樣子,即使她的腦子違背她的意誌,已經通過她曾經學到過的知識勾畫出了一副生動的死亡圖景——
她寧願她從未見過死亡。
……又失敗了。
林溪的思緒有些滯澀。
正常來說,當一道題用了三四遍方法還解不出來的時候,就要考慮是不是答題的方法不對了。
歸納總結自己的錯誤,然後大膽嘗試新的方法,隻有這樣才能事半功倍。
但是……【拯救諸伏景光】不是一道數學題。
它沒有參考答案,沒有解題思路,它太難了,讓現在的林溪一籌莫展。
而且最重要的是……
林溪看了一眼車子過來的方向,無視掉周圍路人“出車禍了”“快叫救護車”以及“晚了,他好像已經不行了”的驚呼。<
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她升級到Lv2的偵察技能居然一點預警都沒有。
和一周目的時候不一樣——一周目的時候她看見了那個外圍成員舉起槍,是諸伏景光沒有躲過去——這次她完全沒有感覺到路口車子的出現。
……為什麼?
係統……
眼看著麵前的麵板浮現,文字又一行一行跳出來,她閉了閉眼,回了檔。
.
如果你不幸死於意外,又幸運地穿越到異世界,還像穿越小說中常寫的那樣,拿到了金手指——一個遊戲係統。不管是誰,都會想要先活著試試吧?
尤其是這世界和這遊戲格外有趣的情況下。
你獲得了極大的自由,係統也從各種方麵暗示你要改變劇情。
你欣然照做,從親手創造與原作不同的劇情中獲得了不少成就感,即使這裡是與你來的世界截然不同的另一個世界。
直到有天係統拋出了新的劇情任務,所有的選擇都隻會導向同樣的結局。
而你無論做出何種努力,都無法撼動命運的巨輪……
你會怎麼做呢?
林溪不知道。
她隻是有點困惑:
如果她身為玩家,擁有改變劇情的特權——
那為什麼這次不行?
為什麼這個遊戲、這個世界,想要諸伏景光死亡?
又為什麼要在殺死諸伏景光之前,虛偽地設置一個看起來可以改變解決的選擇題,但其實選什麼都一樣的選擇題,讓她來做出選擇?
係統想讓林溪做什麼呢?
林溪還是不知道。
她站在天台上,望著天空中將要落山的太陽,想起來她曾答應過小哀,要在晚餐前趕回家。
她打開係統地圖,冷冷地看著地圖上的一個個不同顏色、正在活動的小點。
她想,經過了這幾次的回檔,至少她知道了:
第一,係統想要諸伏景光死。
無論她怎麼試圖去救活諸伏景光,都會有令人討厭的劇情殺出現,將他的生命奪走。
而且隨著林溪改變劇情的程度越來越大,劇情殺也越來越離譜——最後一次更直接,她升到二級的偵察技能竟然一點用都沒有,很難不懷疑係統在裡麵動了手腳。
第二,係統不能直接讓諸伏景光死。
【諸伏景光死亡】應該是一個非常關鍵的劇情節點,關鍵到係統必須發布相關的劇情任務;關鍵到她被傳送到25年前,在給三位臥底代號之後,還是要完成這個劇情節點才能回去。
而所有關鍵的劇情節點,林溪猜測,玩家都必須參與進來。至少從係統的角度來說,它必須給玩家發任務……
即使這次它並不希望玩家改變結局。
這麼看來,係統也有自己要遵守的“規則”。
……既然如此,那就來看看,玩家的“能力”和係統的“權限”哪個會勝出吧?
不得不承認,這次劇情任務的挑戰性的確激起了林溪前所未有的勝負欲。
不,應該是屬於玩家的勝負欲——就是無論有多難、失敗過多少次,也一定要去達成完美Happy Ending的那種勝負欲。
風將林溪的白色裙擺吹得飄了起來,像大海浪潮的最末端激起的浪花。
她站在沒有護欄的天台邊上,眺望著天邊的斜陽,好像要站在那裡,直到夕陽落下。