招牌奶茶上桌了,諸胖的特大杯加料燒仙草也上桌了,兩人邊飲邊聊,遊思成才知道這世界的編程跟原世界的大有不同。
原世界最吃香的是網遊,可以持續更新,增添玩法,替換素材。
現世界的遊戲都是做完就定型了,沒法持續更新,按諸胖的說法就類似實體玩具的魔方,需要先整體設計,造出零件,然後隻能組裝一次,裝好就定型,一拆就壞。
實體玩具還有可能拚回來,數字化的遊戲就真拚不好了,會出現各種莫名其妙的問題,導致遊戲無法正常運行。
換言之就是這世界的遊戲不能出bug,出了bug沒法修,隻能整個重做。
這不是編程能力的問題,是編程工具的限製,除非編程工具有革新突破,否則遊思成提出的“吸引玩家留在一款遊戲裡持續付費”就無法實現,難怪馬總對遊思成不屑一顧,也許馬總真不懂遊戲,但遊思成設想的遊戲做不出來馬總還是知道的。
因為必須整體設計,隻能組裝一次,所以編程要儘量簡單才能不出錯,所以才主打小遊戲,鬥地主ol已經是目前能做的最複雜的網遊了。
“如果隻是單純把實體撲克牌遊戲化並不難,不需要我出馬。”諸胖回憶道,“但馬總很有遠見,一開始就預想到網上打牌不像現實中麵對麵,現實中可以約人打牌,可以直接看到有沒有人要打牌,湊不夠人就不打了。
網上打牌也可以約,但不如麵對麵有樂趣,更多的是圖方便,希望隨時打開遊戲就立馬有人跟我打牌,就必須設計虛擬牌手,隻要玩家等不到真人玩家就先讓虛擬牌手頂上,要設計出能以假亂真的虛擬牌手就很難了,但我搞定了~
我設計的虛擬牌手不僅能模仿真人打牌,還能根據玩家的表現調整出牌邏輯,不管是一個真人玩家兩個虛擬牌手,還是兩個真人玩家一個虛擬牌手,都能有很好的遊戲體驗,比三個真人都好,所以才有大量玩家更熱衷於網上打牌。”
遊思成給諸胖豎了個大拇指“提升遊戲體驗才是王道。隻要遊戲體驗做到第一,彆家公司再做鬥地主也很難搶走玩家。”
諸胖又笑了“兄弟。你要想入行,最起碼得先了解行業基本規則,不能全都想當然,行業常識你得懂。”
遊思成“?”
諸胖“你真不懂?”
遊思成“還請諸哥多指教一下。”
諸胖嗦了一口燒仙草,道“遊版網,有空了記得上去看一下,全稱‘遊戲版號申請查詢網’,買斷製遊戲需要先申請到版號才能出售,否則屬於非法盈利,網遊不管是否收費都需要先申請到版號才能正式運營。
除非是同一家公司的續作,否則玩法相同且不夠獨特的遊戲都拿不到版號。鬥地主的玩法已經獨屬騰飛,彆家公司搶不走了。”
遊思成震驚。
沒想到兩個世界的差彆這麼大,原世界也有遊戲版號的限製,但總體上隻保護遊戲表達,不保護遊戲玩法,都可以做鬥地主,誰做得更好全憑本事。
這世界連玩法都保護,誰先拿到版號就歸誰!
“這樣不好吧。”遊思成剛端起奶茶又放下了,“這樣的話彆家公司都不能做鬥地主了,豈不阻礙行業發展?即便能做出更好的鬥地主也沒機會競爭了?”