遊思成編程上跟鬥地主相當吧,我可能潛能爆發超常發揮了。
就隨便給個說法,無關緊要。
慧慧知道模擬聯網測試器的功能,一完成接收就開始操作。
遊思成根據係統給出的視覺提示進行操作,很快跟慧慧建立模擬鏈接,然後一起通過模擬聯網測試器啟動地主鬥玩法原型1.0,就開始測試了。
因為目的隻是展示玩法,所以直奔主題,雙方都點擊“開始遊戲”,就進入牌桌界麵,一進入就已經完成發牌。
自己的牌顯示在下方,能看到牌的正麵,已經自動排序。
對手的牌顯示在上方,隻顯示牌的背麵,可以看到對手還剩幾張牌。
中間左側空了一塊,提示“出牌區”。
中間右側橫四豎三的擺了十二張牌,都隻顯示背麵,提示“點選一張”,點了就翻開。
遊思成翻了一張黑桃k。
慧慧翻了一張紅桃q。
出牌區出現出牌倒計時,限時15秒。
遊思成看到“請出牌”的提示。
慧慧看到“請等待”的提示。
遊思成故意等倒計時,就是不出牌。
遊思成我在測功能。
慧慧懂的。
出牌區下方顯示【出牌】【提示】【抽牌】三個按鈕。
倒計時10秒的時候【提示】開始閃爍,提示玩家可以點【提示】獲得操作提示。
如果玩家一直不操作,倒計時5秒的時候會自動點一次【提示】,可以看到按鈕被點擊的效果,然後自動將當前可以出的牌抽出,同時【出牌】按鈕開始閃爍,提示玩家可以點【出牌】完成出牌。
如果玩家還是一直不操作,倒計時結束時會自動點【出牌】,然後輪到對手操作。
遊思成一直等到倒計時結束,程序一直自動運行,最後自動打出手牌裡最小的單牌3,同時提示遊思成“請等待”,輪到慧慧出牌。
遊思成我先不給你任何講解,你先自己琢磨著玩,看看能不能玩會。
慧慧好。
一連玩了四五局,遊戲果然沒出現bug,但才四五局沒出bug不等於真的沒bug,但作為玩法演示已經可以了,足夠讓玩家把基本流程捋明白。
玩法規則方麵準確實現了遊思成的設計意圖,已經完成將地主鬥遊戲化的目標,但操作指引方麵還需要優化。
比如【抽牌】按鈕,點擊【抽牌】會隨機抽一張牌,遊思成設計這個按鈕的初衷是希望玩家能直觀的明白地主鬥的玩法有抽牌的環節,在可以抽牌的時候按鈕會亮起,在隻能抽牌的時候按鈕會閃爍。
確實達到了目的。
但在遊思成主動說明之前,慧慧從未想過可以直接點擊抽牌區的牌,自己選擇要翻開哪一張,或者直接拿走已經翻開的牌。
新開一局。
遊思成翻了一張梅花3。
慧慧翻了一張方塊7。
慧慧翻開的牌更大,所以慧慧先出牌,起手就是三3帶44。
遊思成你已經有三張3了,沒想過可以直接把我翻開的3拿走,組成炸彈麼?
慧慧可以直接拿的嗎!我還以為隻能抽!