第143章 鬥鎧設計(上)(2 / 2)

看起來鬥鎧的設計和製作是不能再拖了,隻有能夠融入到身體裡的一字級彆以上的鬥鎧,才能給我這種有身體素質上的缺陷而且自身沒有戰鬥力的人帶來最全麵的保護。

不過在徹底晉升到四十級之前,倒也沒有必要追求將全套的鬥鎧都製作出來,隻需要將關鍵的胸部鬥鎧和頭部鬥鎧製作出來就可以了。

有了這兩處鬥鎧的支持,我的身體素質就能得到很大程度的改善了,或許在吸收第四魂環的時候就可以嘗試吸收那些超越了理論極限的魂環了,萬年級彆的魂環應該還不可行,但是**千年的魂環還是可以嘗試的。

每一次的魂環吸收都會在潛移默化中給武魂帶來一定程度的影響,年限更高的魂環帶來的可不僅僅是魂力等級的提升啊。”

再次看了看時間,奧斯欽轉身向著操場西側的竹林走去,雖然下定了決心要開始鬥鎧的製作過程,但是奧斯欽也不準備將一開始計劃好的休息時間取消掉,是時候去找考恩還有那隻小母狼玩一會了。

吃過午飯,回到宿舍午休的奧斯欽沒有在下午的時候選擇前往自己的魂導器實驗室,鬥鎧的設計階段是要在全知圖書館中完成的,躺在實驗室的椅子上哪有躺在自己的床上舒服。

全知圖書館中,還是那個熟悉的書桌,奧斯欽正在紙上寫著自己需要鬥鎧具備那些功能。

首先從整體來說奧斯欽需要自己的鬥鎧能夠起到增幅身體素質的作用,但是身體素質的評價標準是需要綜合多種方麵來進行考量的。

理論上來說,鬥鎧是可以從體質、力量、速度(直線)和敏捷(轉向)這四個方麵來全麵的對魂師的身體素質進行增幅的,但是同一個等級的鬥鎧能夠給魂師提供的整體增幅力量是有限的,增幅的方麵越多,也就意味著單方麵上獲得的增幅越少。

對於那些本身武魂不夠強勢或者說武魂存在明顯的優、缺點的魂師來說,這種全麵但卻平庸的增幅並不是他們最需要的,他們需要的隻是一到兩個方麵的集中增幅。

正是因為不同類型的魂師對於鬥鎧的需求不同,鬥鎧也分為了主要增幅力量和體質的重型鬥鎧、主要增幅速度和敏捷的輕型鬥鎧以及全麵增幅的綜合型鬥鎧這三大類。

奧斯欽需要的鬥鎧是輕型鬥鎧,作為一個食物係魂師和遠程魂導師,在有的選擇的情況下奧斯欽絕對不會想要跟對手近戰的,用足夠的速度和敏捷將自己置身於敵人的攻擊範圍之外才是奧斯欽想要追求的。

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