第145章 鬥鎧設計(下)(2 / 2)

腰帶;

左右腿鎧和戰靴。

按照從上到下的順序,奧斯欽準備先確定雙肩部分鎧甲的魂導器種類和等級。

跟機甲的設計思路相同,奧斯欽依舊準備將所有的常規攻擊火力全部都加裝到肩部鎧甲上。因為是常規攻擊火力,所以魂導器的攻擊屬性應該更偏向於精準操控,而不是大範圍的高烈度封鎖性攻擊。

考慮到自己的右手處有著外附魂骨炎甲盾的存在,奧斯欽決定讓右肩甲上的魂導器具備發動附帶了火元素屬性的攻擊的能力。

畢竟,在魂導器的輔助之下炎甲盾是可以高效率的長時間的吸收和凝聚火屬性能量的。這些火屬性能量,尤其是從空氣中汲取的普通品質的火屬性能量如果全部都通過炎甲盾簡單的消耗掉,實在是太過浪費了一點。本來就是一個整體的鬥鎧,完全可以讓這些火屬性能量通過右臂鎧甲傳遞到右側肩膀上。

為了讓火屬性能量能夠被更好的利用起來,奧斯欽會將右肩處的速射炮核心法陣與元素附魔法陣相結合。新形成的複合型法陣可以讓速射魂導炮發射出來的炮彈帶上火元素的灼燒和爆炸能力。

當然,到底是不是在攻擊中附帶上火元素這一點奧斯欽是可以自由控製的,沒有附帶上火元素的速射魂導炮彈的主要攻擊力體現在強烈的衝擊力上,不算太強的爆炸力隻能處於附屬地位。

當元素附魔法陣被啟動了的時候,速射魂導炮的等級會達到五級魂導器的程度,沒有啟動元素附魔法陣的速射魂導炮則是四級魂導器。

因為速射魂導炮的攻擊模式畢竟是屬於點發式的攻擊模式,所以奧斯欽在左肩鎧甲準備銘刻的核心法陣,就是屬於連發式攻擊模式的六連裝魂導射線炮的核心法陣。

考慮到攻擊速率造成的魂力消耗的差彆,奧斯欽老老實實的將六連裝魂導射線炮設定成了四級魂導器。

當六聯裝魂導射線的核心法陣被激活之後,左肩的鎧甲上會呈現出兩列共計六個發射魂導射線的炮口,這些炮口發射出來的魂導射線可以是普通的激光射線也可以是麻痹射線。

就這樣,雙肩鎧甲上的速射魂導炮和六聯裝魂導射線跑,分彆為奧斯欽提供的點發式攻擊和連發式攻擊,組成了奧斯欽在常規攻擊模式下的精確火力壓製體係。

至於憑借高烈度的火力組成的密集攻擊壓製體係,奧斯欽準備靠左臂甲來實現。

依舊是火神炮魂導器,但是這一次奧斯欽會將左臂鎧甲上的所有空間全部都銘刻上屬於火神炮魂導器的法陣。

雖然這些法陣都會是四級魂導器的法陣,但是當所有的法陣都被魂力激活了以後,左臂鬥鎧就會整個的變形成一支八管火神炮,配合上左手手部鎧甲掌心處的四級電漿炮魂導器,奧斯欽完成能夠製造出一個連唐三的鬼影迷蹤步都無法閃躲的完美火力封鎖帶。

考慮到有些防禦力強悍的對手可能有能力硬頂著這種四級魂導器發出的攻擊前進,奧斯欽還特意在左臂鬥鎧處留下了可以接入定裝子彈彈匣的接口。

在現有魂力條件下,攻擊力不足怎麼辦?氪金啊。

發射定裝子彈的四級火神炮魂導器的攻擊力,完全可以達到最頂尖的五級攻擊魂導器的水準。

如果奧斯欽的對手能夠扛著這種程度的攻擊不斷向自己逼近,那麼奧斯欽跟對方的魂力差距一定是非常的懸殊的。這種情況下,奧斯欽也不用浪費魂力發動攻擊了,乾脆的跑路才是最明智的選擇。

仔細的計算了一下四級火神炮魂導器每分鐘的子彈消耗數量,奧斯欽決定將左手的護腕改造成一個專門盛放定裝子彈的儲物魂導器(簡稱彈匣),當奧斯欽決定讓火神炮進入到氪金模式的時候,隻需要將彈匣中的子彈鏈拉出接入到左臂鎧甲上特意留好的接口中就可以了。:,,.