儘管鬨了個大烏龍,但就好像鬨了矛盾後敞開心扉的交談,眾人相視苦笑,辦公室的同事氛圍反倒好了許多,彼此也比以前有話直說了些。
“你說杜總這到底是什麼意思啊?”
把杜以寧開會時說的幾句話記錄在word文檔裡,反複琢磨半晌,廣芬茹始終想不明白。
“保持兒插基調,那就是治愈、可愛、萌,但明顯這本漫畫的故事線再怎麼豐富也改變不了內容的淺顯。隻是一本兒插倒還好,看畫風喜歡就買,放在床頭想起來就翻一下,遊戲卻是感興趣才會玩啊。這明顯不符合市場!”
你才不符合市場!
自己辛辛苦苦畫的作品被人當麵說不行,饒是好脾氣如閆建虎也忍不住耷拉著個臉,又怕吵架給杜總惹麻煩,便不想和她爭,隻弱弱表示:“可杜總說了,就要改編手遊版《無聊的石頭》。”
“我沒說不改,但可以變通一下啊。現在市麵上流行的手遊最成功的案例之一就是王者榮耀。這種開黑對戰遊戲對成年玩家很友好,而成年玩家又比未成年更有氪金能力……你看我這兒拿到的去年數據!”
從朋友給的數據包中找出王者榮耀相關記錄,廣芬茹示意閆建虎看數據。
“我覺得可以學習他們的長處,在保持畫風的前提下增加戰鬥模式。”
“那不就是魔改了嗎?我們這可是兒插!”閆建虎蹙眉。
廣芬茹無語:“小孩有錢嗎?家長會給小孩玩遊戲嗎?我們又不是做慈善遊戲,當然要以賺錢為核心啊!”
“不行!兒插絕不可以出現戰鬥這麼不和諧的畫麵!”閆建虎激烈反對。
…………
兩人爭論不停,各執己見,各小組的人便也不確定到底要以誰的話為最終需求去執行工作,便都隻能耗著。
但總這麼耗著也不是辦法啊,畢竟杜以寧那句“一周內必須出設計草案”的時間要求擺在在那兒。
最終,閆建虎強撐著硬氣了一回。
“兒插也有兒插的市場!不符合手遊市場,就把兒插市場受眾轉化過來嘛!”
一直被貶低,閆建虎漲紅了臉,很是不服氣,衝動之下直接用杜以寧在會議室強調的由他把握大方向一事壓製住了廣芬茹。
“聽我的,就按照漫畫來增加劇情線,保持兒插特色,不加戰鬥模式!”
轉化市場受眾???
有那麼瞬間,廣芬茹是懷疑自己的耳朵的。
要不是她耳朵出了問題,怎麼會有人提出這麼離譜的說法?市場受眾當然是針對那一個市場的存在,哪裡就能是說轉化就轉化的!
但閆建虎都拿杜總出來壓她了,總歸也不是沒爭取過,到時候問責自己也有話可說,廣芬茹便沒再開口。
可她不說話了,閆建虎又覺得自己態度也不夠好,思來想去的,越來越良心不安。
把媽媽給自己準備的那罐蔓越莓餅乾拿過來,討好地遞給廣芬茹,見對方雖然“哼”了聲,到底還是拿了一塊吃,他才摸了摸鼻子開口:“其實我就是這本漫畫的畫手。畫手嘛,看自己的作品都有濾鏡,所以你一直說《無聊的石頭》不符合市場我就沒忍住……”
而後把自己受杜總救命之恩的事從頭到尾說了下,重點強調了杜總很有先見之明直接約稿CMYK顏色模式的事。
聽到閆建虎的話,廣芬茹瞪大眼看他,整張臉瞬間漲紅。
靠!當著彆人麵說人家壞話,她從小到大就沒乾過比這還蠢的事!!!
兩人都有心虛的點,這下倒是能冷靜討論項目了。
廣芬茹覺得閆建虎說的有道理。
老板就是老板,杜總定下來的要求,她瞎糾結個什麼勁。還有,杜總為網站約稿漫畫時就直接要求了CMYK的顏色模式,而通常網絡漫畫都是約稿RGB模式,顯然她從一開始就做好了出版的準備,目標明確、計劃長久,不是自己想象中一個月不到就會把公司搞破產的傻子。
可以信任試試。
閆建虎覺得廣芬茹的分析很合理。
孩子到底是孩子,根本沒有獨立的經濟能力,家長是否允許他們玩遊戲是非常重要的一環。
遊戲的具體玩法內容上還是得調整一下的。
彼此一拍即合,立馬決定以“怎麼才能讓家長允許孩子玩遊戲”為切入點。
“我以前是一本育兒雜誌的編輯。”
閆建虎說出自己的想法。
“家長的心理其實很簡單,就是想讓自己孩子變優秀。那麼我們可以考慮把遊戲做成益智類,讓孩子寓教於樂。”
“你說的沒錯,但如果隻是單純的益智類遊戲,杜總為什麼特地將《無聊的石頭》改編?這本漫畫的熱度已經高到不惜用五百萬來蹭嗎?”
老社畜了,廣芬茹適應能力強得一批,迅速將自己目前對杜總的定位從“人傻錢多”轉到“疑似計劃老司機”上麵,並以此開始揣摩杜以寧的想法。
“我們要做益智類遊戲,但不能做和市麵上已有益智類遊戲一模一樣的複製版,而是必須有自己的特色。”