第30章 第三十章(1 / 2)

滿懷憧憬地送了三個最可能對自己和公司有意見的人去“青雲”,杜以寧就是想讓他們成功被對麵挖走,然後幫著把自己搞破產。完全沒想到,他們已經被“敗家子”快樂的工作氛圍腐蝕,非常反感這樣的工作環境,甚至已經開始反思自己是不是鹹魚得過了分,回公司後一定改。

確定簡誌勇已經把來交流的三人都帶到相應的工位,杜以寧便安排了下去給公司各部門重要骨乾開會的事。

“你們接下來有什麼打算?”

坐在長桌最前端,雙手十指交叉地置於桌麵,杜以寧不動聲色地先“打聽敵情”。

得到開會通知時,閆建虎便開始準備PPT,如今便將自己的計劃對著PPT說了出來:“我們這款遊戲的定位是益智遊戲,目標玩家是3-10歲的孩子,應該繼續放大自己的優勢,比如進一步豐富關卡的知識庫,或者增加遊戲新玩法,給孩子帶來新意……”

這個擴大優勢思路是同為遊戲策劃的廣芬茹一起想的,此時便也站出來,不斷給閆建虎補充細節。

同來開會的其他部門主要負責人邊聽邊讚同地點頭,顯然也考慮過,覺得此法非常具有可行性。

眼前這同事齊心的和諧場景看得杜以寧警鈴大響,心說還好自己有先見之明地問了下。

這麼具有可行性的方法,她是傻了才放任他們去往賺錢的方向努力!

他們想的辦法基本都是放大遊戲對孩子的吸引力展開,她就必須反其道而行之。

所以要怎麼做呢……

微微抿唇,左手支著胳膊,杜以寧表麵看起來在認真聽員工們的思路和彙報,實則瘋狂頭腦風暴,思考怎麼才能以能糊弄係統的方式完成對遊戲製作的拖後腿行為。

等廣芬茹兩人及各部門都陳述完了自己的想法,麵對眾人投過來的注視,杜以寧坐直身,手指在桌麵輕敲,卻裝出一副鎮定有把握的模樣:“我聽完了。你們的想法都很棒,合理發揮了我們遊戲的優勢,也很很符合市麵的套路。但是,太過套路,反而成了你們的弱點。”

太套路還有錯?

眾人你看我、我看你,都在彼此臉上看到了茫然。

套路之所以是套路,自然是受過市場選擇,最終被大家總結出來最受歡迎的模式。他們隻要在套路的基礎上發揮長處,就算沒辦法做到讓玩家覺得驚豔,起碼稍微鞏固一下之前玩家市場的基礎應該問題不大。

可杜總……卻說他們這個做法是錯誤的?

“你們還記得自己最初開發遊戲時弄了個什麼功能嗎?那就是家長陪玩模式。”

在一眾不解的目光中,杜以寧掩唇輕咳一聲,想辦法通過話術讓自己無厘頭的建議聽起來不那麼離譜。

“我看過了各平台上的玩家評價,基本都是圍繞我們對提升孩子學習興趣的誇獎,很少提到家長對遊戲的感受。偶爾提到陪玩模式,也是說這個遊戲對培養孩子與家長感情有用。我們定位是孩子,你們就真的隻圍繞孩子,完全把真正掌握經濟大權的家長給忘了……”

杜以寧表麵上在給大家解釋,其實是在努力說服係統。

彆聽這群精英的!雖然我是小白,但我才是每一項工作都做得最“認真”也最“靠譜”的那個!

[看我純良的卡姿蘭大眼睛.jpg]

見廣芬茹也麵露不解,猶豫了會兒,閆建虎到底還是開口:“可是杜總,您之前讓我們改編《無聊的石頭》時特意強調了,說一個家孩子才是經濟的偏向重心,所以我們才會在思考遊戲新內容時完全以孩子的遊戲體驗和學習成長為核心。可為什麼您現在又說重心要移到家長身上?”

完全不記得自己上次是怎麼忽悠他們了的杜以寧:……

完了完了完了!自相矛盾!露餡了!!!

“嗯……重視孩子的遊戲體驗當然是要重視的,畢竟這是我們的遊戲定位。不過,真正的經濟大權還是在家長手裡,隻是滿足了孩子的需求並不能讓家長對這個遊戲產生太大粘性。現在遊戲還處於新鮮期,孩子們喜歡玩,家長願意愛屋及烏地陪,你們就沒發現這個劣勢。一旦家長沒了耐心,拒絕陪孩子玩,會不會導致孩子也慢慢的不喜歡這個遊戲?你們必須考慮這種情況的可能性,有備無患。”

眼珠子咕嚕咕嚕地轉,杜以寧腦筋高速運轉,在眾人不理解的眼神中,隻能硬著頭皮自圓其說。

事實證明,無論做什麼事都是熟能生巧。剛開始的幾句杜以寧還有點結巴,邊說邊心虛,後麵則

杜以寧曾以為自己是個誠實的人,直到她意外綁定係統,竟然連糊弄人這事也做得愈發得心應手。

杜以寧:我變了。再不是曾經那個單純的我了。嚶。

聽著杜總的話,廣芬茹陷入深思。

的確,如杜總所說,按照市場套路更新遊戲的做法當然沒錯,否則也不會市麵上所有遊戲公司都這麼做。

問題是他們忽略了自己製作的那個陪玩模式的雞肋,這就相當於埋下了一個潛在炸.彈。

好不容易編出來了一套係統能接受的說法,杜以寧趕忙結束會議,生怕自己說多錯多。

畢竟剛剛就嘴瓢,直接自己前言不搭後語了,那真是尷尬媽媽給尷尬開門,尷尬到家了。

“杜總每次開會都是,最多不超過二十分鐘。”

從會議室出來,閆建虎煩惱地雙手環胸,拖著腳地往自己工位挪,忍不住和廣芬茹半牢騷半鬱悶道。

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