19、第 19 關(1 / 2)

聽亂碼君一說,歌斐就再一次意識到這個嚴重的問題了。

玩家們本質上都是喜新厭舊的,他們追求新鮮和刺|激,隻希望時時刻刻都能有全新的遊戲體驗。

為了儘可能延長遊戲壽命,遊戲公司們可謂是煞費苦心。單機遊戲靠不定期追加dlc;對玩家黏性需求更高的網絡遊戲則靠長期頻繁的持續更新,包括且不限於節日限時活動、新職業、新地圖、新任務、新副本等等等等。

可以說,玩家們寧願頂著一堆BUG遊玩新內容,也不願意固守在穩定的老安全區。

《方舟》上一次的版本更新已經過去了兩個月,並不算多的新內容早在一個月前就被玩家翻來覆去玩膩了,完全失去了新鮮感。後來歌斐臨危就任,靠著新添的高智能NPC又給遊戲續了一波命,因此《方舟》才離奇地創下了兩個月沒有任何版本更新、熱度卻不降反增的奇跡。

但是,隻要是新東西,就有保質期。

受條件限製,遊戲裡的高智能NPC固定在了二十來個。玩家們起初很興奮,先是一通彩虹屁猛刷NPC的好感度,然後開始想方設法地折騰(折磨)NPC——比如用‘一包石子’去買東西,堅持宣稱:“這就是金幣,隻有聰明人才能看出的金幣!”;再比如拿著任務獎勵‘獨一無二的祖傳戒指’去杠發布任務的NPC:“你家祖傳戒指是批發的啊?給彆人和給我的戒指為什麼都一個樣?”

等到能想出的騷操作全部實驗完,玩家的興趣就所剩無幾了,退坑隻是時間問題。

畢竟隔壁《劍指蒼穹》也有各式各樣的高智能NPC,遊戲本身還製作精良、內容豐富、擁有著當前市麵上所有網遊中最高的自由度,官方也把平衡做得很好,出個點卡錢就能隨意暢玩。如果不是完全不能接受古風武俠題材,《劍指蒼穹》顯然是比《方舟》好得多的選擇。

歌斐當然不能放任玩家都跑光,他必須想辦法搞點新東西出來,留住舊玩家,能再引些新玩家入坑就再好不過了。

新職業新地圖那些都比較複雜,涉及內容很多,從設定到建模再到調整數據,沒個兩三個月做不出來,留給他的選擇隻有不需要大幅改動現有內容的限時活動。

歌斐扭臉就去找了王總工,每日一問:“今天招到新策劃了嗎?”

王總工每日一答:“沒有。來了兩個應屆生應聘,一聽老板開的工資就溜了。”

得,看來是指望不上鑫遊這個豬隊友了。

歌斐憂愁地跨起張臉,到數據庫裡去翻前策劃做過的活動策劃案。

不得不說,前策劃還在的時候,《方舟》的更新還是很積極的,三天一個小促銷,七天一個大活動。

就是活動內容大多都大同小異。

第一份活動方案——遊戲內充值可獲充值優惠券。

備注:如何讓玩家氪金。

第二份活動方案——商城道具打折出售。

備注:如何讓玩家心甘情願地氪金。

第三份活動方案——商城道具打包打折出售,並且買十送一。

備注:如何讓玩家心甘情願地氪金,還覺得錢花得很值。

歌斐:……

他真的很好奇,這個垃圾遊戲是怎麼撐上一年還沒倒閉的??

從以往的檔案中找不到靈感,歌斐思索一陣,乾脆又刷了刷論壇。

那個安利《劍指蒼穹》的帖子終於被論壇管理員刪了,一個新的hot帖被頂上來:【鐵子們,情人節快到了,大家都打算怎麼過?】

想當然耳,樓主是來炫耀自己剛找到的對象的。

母胎單身的論壇老哥們識破了他的陰謀,‘友好’而‘和善’地給出了【過什麼節,迷霧叢林刷出活木了嗎?】、【找什麼對象,是遊戲不好玩還是遊戲不好玩?】、【對象隻會影響你拔劍的速度!】、【最好分了介紹給我嗷~】等一係列建議。

歌斐一路看下來,終於在陰陽怪氣中找到了幾條有參考價值的回複——

56樓:啊嗚嗚嗚,萊碧特真的好可愛啊!我承認,我膚淺,我隻想跟她過情人節!

57樓:一腳踹開樓上,兔兔姐姐是我的/生氣/生氣

58樓:樓上兩位,拔刀來戰吧!!

59樓:你們為什麼都喜歡萊碧特?張三黨表示不服!我就想讓冷麵張叔陪我過節(手動滑稽)

60樓:說起來,這遊戲都有好久沒搞過商城促銷了,這回居然不上架些巧克力和花束之類的道具,蹭一波情人節的熱度?

61樓:哎,好主意!如果出了我絕對買,還沒試過給NPC送花呢

62樓:出必買+1

……

情人節?巧克力?NPC陪過節?

歌斐隱約有了主意。

說做就做,他加急趕工,用最短的時間寫了份簡單的新活動策劃案出來。

看著這份策劃案,王總工陷入了長久的沉默。

歌斐第一次乾這活,頗有些心裡沒底,主動說:“你先幫我參考一下,有哪些地方不合適,我就再改改。”