19、第 19 關(2 / 2)

“……”王總工說,“這不是行不行的問題。”

他深吸了一口氣,平複了一下心情,才繼續說下去:“沒有總係統會寫策劃案的!之前你給NPC捏人設我就想說了,你不覺得你太能乾了嗎?”

歌斐有些懵,他覺得自己已經算是非常會偷懶了,除非事到臨頭否則絕對不乾的那種。

他訥訥說:“啊,大概是因為彆的公司有策劃,總係統都不用操心這些雜事?”

王總工頓了頓,似是苦笑了一聲:“這麼說吧,你應該知道,人工智能的工作效率比人類要高得多?”

歌斐當然知道。

畢竟人類肉|體凡胎,每天都得抽空吃飯睡覺,萬一不小心生病,還得打針吃藥,費儘千辛萬苦才能維持一條性命。

人工智能則不一樣,從開始運行到退休報廢,AI隻需要供電就能維持日常所需,做到007輕而易舉。

不僅如此,在學習速度、大批量處理數據、存儲記錄信息等方麵,人工智能都優於人類。擁有人格和完善邏輯思維的高等人工智能出現後,這些長處體現得更加明顯,機器逐步取代人力,因此各行各業都出現了嚴重的內卷。

“沒錯。可人工智能也有做不到的事,”歌斐回憶著曾看過的資料,“比如通過編程創造出新的人工智能,還有藝術創作……”

“——對,就是藝術創作。”王總工說。

“藝術創作可不僅是畫畫,從無到有寫出一篇完整的、有內容的文章,這也算是藝術創作。要不你覺得遊戲公司為什麼還要花錢請人工策劃?直接讓高等人工智能代勞不就好了?”

歌斐詞窮了。

他冥思苦想了好一陣,覺得功勞應該歸求生欲。

遊戲倒閉,他就會被丟回廢棄AI回收站去銷毀。他不想被銷毀,便隻好想辦法延長遊戲壽命。

人類為了苟活能乾出任何事,人工智能當然也能。

“我這不也是沒辦法嘛?”歌斐幽怨道,“我又不像你們人類,失業了還能領低保過活。我失業即送命,換誰誰敢不爭氣?”

王總工遲疑:“諾亞就……”

歌斐不以為意:“他跟我又不一樣,他畢竟還有完整的代碼,移植到彆的遊戲也可以繼續工作。”

王總工驚了。

他說:“誰告訴你諾亞還能重複利用?他是我寫出來的,代碼一塌糊塗,人格模塊不完善,又沒備案,隻要《方舟》停服,他八成也得進廢棄AI回收站。”

歌斐:“……”

好樣的,現在諾亞的命也係在他身上了,生活總是這麼起起落落落落。

多了一重壓力,歌斐愈發不敢輕敵,趕忙把偏離的話題掰回正軌上:“不說彆的了,方案怎麼樣?還有兩天就是情人節,過了這村就沒這店了。”

“唔……我看行?總比往年的商城促銷大禮包有意思。”王總工沉吟一陣,給出了這樣的結論。

他頓了頓,又說:“不過方案要拿給老板批,老板肯定會問——”

“這個活動的氪金點在哪?怎麼讓客戶心甘情願掏錢?”老板問。

事先跟王總工演練過,所以歌斐答得很快:“情人節麼,還會留在家裡玩遊戲的玩家肯定是單身,既然現實中沒有對象,那自然希望遊戲裡能有人陪陪自己。我們抓住這樣的需求,上架花束和巧克力,讓玩家們買來送給心儀的對象,可以是其他玩家,也可以是NPC。收到花束和巧克力會自動增加雙方之間的好感度,如果好感度超過閾值,就解鎖新的雙人互動動作,親親抱抱舉高高之類……”

“解鎖動作是永久的?”老板又問。

歌斐剛想說對,轉念一想,昧著良心改口道:“那肯定得是限時的,就活動期間可用,之後如果還想用,就得到商城付費續時長。”

老板比較滿意,但又不是完全滿意。

“這個主意不錯,但是呢,我希望能在裡麵加上抽卡元素。”他提出甲方需求,“最近抽卡遊戲又火起來了,我研究了一下,這玩意確實能賺錢,688十連抽什麼的,我們也得搞一個,先放在活動裡測試一下,沒問題的話就加進下次的版本更新。”

歌斐以為自己聽錯了。

跟老板確認過一遍後,他無語道:“……我記得我們的定位是ARPG?”

老板理直氣壯:“ARPG又怎麼了?創新!我們就得做一個跟彆人不一樣的ARPG!”

“辦法總比困難多,”他給出甲方的肯定,“加油乾,我看好你。”

歌斐……他拳頭硬了。

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