20、第 20 關(1 / 2)

RPG也分為很多種,其中最為常見的有兩種:更重策略與戰術的SRPG,和由傳統動作遊戲和RPG遊戲融合雜交而誕生的ARPG。

《方舟》和時下爆火的《劍指蒼穹》都屬於後者。

ARPG即動作角色扮演遊戲,除開所有RPG所共有的主線劇情和職業、屬性點、裝備等與角色成長息息相關的要素外,其中的‘A’——也就是ACT,動作——更是不可或缺的精髓部分。

現如今,隨著科技進步,VR技術高度發展,玩家可以通過佩戴VR遊戲設備的方式,身臨其境地參與到遊玩過程中。在這種情況下,雙方定定站在原地、你打我一下我打你一下的菜雞互啄式回合製戰鬥未免太蠢了,所有的ARPG都會采取即時生效的判定。

也就是說,在遊戲中,玩家可以通過走位規避傷害,並抽空釋放技能,打出各種各樣的酷炫連招,彰顯自己高超的操作技術。

為了最大限度地豐富遊戲內容,遊戲公司們確實會想方設法往遊戲裡填充各種元素,抽卡就是其中之一。

但這個元素更多被應用在隔壁SRPG遊戲裡,畢竟SRPG的戰鬥多半是回合製或半回合製,玩家有充足的時間去思考和搭配卡組,也更願意為了變強在卡牌收集上肝或氪。

ARPG涉及到抽卡的則少之又少。原因很明顯:ARPG的一大賣點就是白裝高玩能靠技術吊打神裝菜雞,而抽卡全看玄學,實在是沒什麼技術含量。

曾經某ARPG嘗試著創新,把抽卡元素合並進了技能係統裡,玩家戰鬥時使用技能得先抽卡。在遊戲裡,歐皇可以開局控製卡輸出卡防禦卡全齊,而非酋可能連抽十張都是1點傷害的【路邊撿的板磚】。

想也知道這種倒黴機製多讓人憋屈,這個不知名的遊戲上線後,隻運營了不到一周,就被全網噴到停服倒閉了。

是的,ARPG和抽卡都是好東西,但輕易就決定要往ARPG裡加抽卡元素,無異於在說:“蛋糕好吃,臭豆腐也好吃,所以我希望能吃到臭豆腐味的蛋糕。”

並非不行,隻是……能想出這種主意的多少有點大病。

然而,老板之所以被叫做老板,就是因為他牢牢掌控著全公司的經濟命脈。

即使他的決策再離譜、再不具有可實現性,大家也隻能在心裡罵一句傻X,然後低下頭乖乖認命。

換成死腦筋的諾亞,也許會因為這個難搞的指令一直愁到智腦宕機。但歌斐是誰啊?他可是全世界最智能(自封)的超強總係統!

他想,《方舟》的核心玩法框架早在遊戲開始製作的時候就定好了,改變核心玩法,不亞於整個遊戲推翻重做,再異想天開也該知道這不可能實現。老板一時興起提出想要抽卡,隻不過是看中了‘688十連抽’的圈錢模式罷了。

非要加的話,其實也容易。隻需要在原本的巧克力和花束的基礎上進一步添加分類,分彆做出黑巧克力、白巧克力、酒心巧克力和玫瑰花、百合花、勿忘我、鬱金香等等,甚至可以再進一步加上包裝款式和顏色,不同的類型對好感度的加成也不一樣,具體得到哪種則由購買時抽獎的方式決定,自然會吸引有收集癖或強迫症的玩家多買多抽。

但很顯然,這個設定絕對、肯定、必然會被玩家們輪番噴出十條街,讓遊戲重蹈玩家大幅退坑並回踩“垃圾遊戲,退錢!”的覆轍。

該如何在老板同意和玩家接受之間找到平衡,是最大的重難點。

歌斐思來想去,隱約有了些靈感,讓王總工喊來白主美,如此這般地商量了一番。

修改後的方案險險通過了審核,程序和美術連夜趕工,在情人節淩晨時上線了限時活動。

歌斐留在後台觀察了一陣,再三確認活動更新沒帶來什麼意料之外的BUG,把監控數據的工作留給諾亞,上前端去了。

官網發布新活動公告後,論壇罵聲一片,內容無非是【果然是沒錢沒法玩的垃圾遊戲】、【狗策劃又想方設法騙我錢】之類,但到了更新的時候,許多玩家還是蹲點卡著時間上了線。

他們一邊罵罵咧咧,一邊打開商城購買‘情人節禮包A’或‘情人節禮包B’,然後迫不及待拿著開出的各色巧克力或花束去送給好友和NPC。

由此可見,人類的本質就是真香。

倒不是因為玩家們被PUA到了氪金就會覺得快樂的地步,主要還是活動的內容足夠吸引人。

相比起簡陋的初代策劃案,歌斐絞儘腦汁,在分種類的巧克力和花束的基礎上添了將近兩倍的新內容——

情人節禮包有兩種,禮包A出花束,禮包B出巧克力,除開固定獎勵外,還能開出情侶時裝和NPC約會券,極大概率是碎片,但湊齊10個碎片就能獲得完整可使用的道具。

情侶裝不用解釋,NPC約會券是專為現實中和遊戲裡都沒有對象的母胎單身狗準備的,使用後可召喚出對應NPC的幻象,讓幻象跟隨,陪著自己過一天情人節。

名義上是幻象,但實際上模型跟NPC本體一模一樣,共享本體的好感值。也就是說不僅可以跟心儀的NPC穿情侶裝,還可以隨時親親抱抱舉高高,短暫地擁有一個保質期為一天的虛擬對象。

一時間,玩家們的關注點全都放在了情侶裝和約會券上,花束和巧克力反而成了附贈的小料。

——為了抽碎片湊兩樣完整道具,至少要買二十個禮包,二十個禮包的花束巧克力砸下去,好感必定全滿,還需要擔心解鎖不了雙人互動嗎?