第30章 第 30 關(2 / 2)

歌斐讓王總工給亂碼君單獨建了個好友分組,以後有消息都直接轉達給他、由他來回,這事就這麼糊弄過去了。

亂碼君效率很高,也很懂如何用最有趣的內容抓住觀眾的心,6月份的3.4版本更新後,他很快錄了幾個實況視頻,傳到了王總工的賬號上。

“這確實是個專業人士,光看他錄的實況演示,我都想玩這個遊戲了……”王總工看過視頻後這麼評價。

他停頓了十幾秒,後知後覺地發出了大受震撼的感歎:“等會兒,這真的還是《方舟》嗎?內容不太對啊?遊戲裡本來有這些東西麼?”

“當然是了,算法程序還是你寫的呢。隻不過我在原本的基礎上做了那麼億點點調整,所以看起來差彆有點大。”歌斐應。

他說完,隨手點開了王總工導入智腦的一段視頻。

入目是一片幽暗的巨大空間,嶙峋的怪石如同醜陋的觸手,從地底伸出,淩亂地鋪滿了地麵。

在石塊之下,是正在緩慢流動的岩漿,灼熱沸騰,連帶著周圍的空氣都被熱浪扭曲。偶有小石塊鬆動掉落,便會立刻被岩漿吞噬,了無痕跡。

兩名玩家正踩亂石堆上,小心地避開岩漿,翻騰跳躍,相互攻擊。

視角的士人大概用著刺客係的職業,一套貼身輕甲,雙持匕首,裝備和武器上都縈繞著淡紫色光環。

對手則是一名黑魔法師,一身長袍,臉隱在兜帽下麵,看不真切,隻有抬手時會露出腕上的護臂。那護臂顯然品質不凡,黑底繡金紋,暗光隨著動作流轉,低調奢華有內涵。

隻見刺客矮下身子,匕首在指尖轉了一圈,雪白的匕刃附上一層瑩綠液體,再一抖,又多了閃爍跳躍的電光。

他使用了瞬移突進一類的技能,身周景色倏忽變換,再落地時,已然到了黑魔法師跟前。他反手一刺,匕首閃出十字刀光,對手頭上跳出加粗的暴擊數字,附帶【毒】、【麻痹】兩項debuff字樣,血條瞬間少下去五分之一。

黑魔法師淩空畫圈,一道傳送門出現,將士人傳送到十幾米外,重新拉開距離。

刺客加速朝他衝過去,打算乘勝追擊,他則舉起手中的法杖,凝神念咒。

一串火焰從法杖中噴出,在接觸到岩漿冒出的熱氣時驟然膨脹。它仿佛是一塊海綿,吸水一般貪婪地吸收著周圍的熱浪,拉長、漲粗、變形、長出角和四肢——竟化出了一條火龍!

火龍發出無聲的咆哮,朝刺客直衝而來,刺客匆忙向旁閃避,退讓不及,一腳踏進了岩漿裡。

視野瞬間染上金紅,提示角色自身進入了【灼燒】狀態。

黑魔法師繼續念咒,但麻痹debuff突然生效,他身上冒出一層電光,打斷施法,順便讓他進入三秒的失控狀態。

刺客的突進技能在此時冷卻好了,他抓住機會,衝上前去,扛著灼燒debuff的持續掉血效果,又往對手身上刺了一刀。

兩刀加上毒性debuff,黑魔法師的血條隻剩下一半。

黑魔法師反手往身上拍了個驅散,一陣淡淡的白霧彌漫開,他身上的兩樣異常屬性都已消弭。

但位移技能還在轉CD,他隻能靠跑位拉開距離,刺客有意堵他退路,一步步將他往旁邊的岩漿池子裡逼。

在一腳踩進岩漿前,黑魔法師又念了個短咒,法杖裡凝出冰錐,直落進岩漿裡,伴隨著“刺啦”聲冒出一大股水蒸氣。岩漿從原本的橘紅色變成黑色,他一腳踩上去,竟沒有掉血——那片岩漿已被冷卻成了岩石。

……

視頻不過三分鐘,但把該體現的精髓都展現得淋漓儘致——

特性各異的職業和豐富的職業技能,不算華麗但勝在生動的特效,並不隻是貼圖的場景,和堪比沙盒遊戲的自由的場景互動。

從場景特性可為技能提供增益,到利用場景地形逼迫走位,再到憑借機製臨時改變場景、為自己創造生機和退路……單單這點,就已經達到了很多遊戲都難以企及的高度!

再看看其他幾個實況錄像,士題內容各異,但都以最短的時間和最直白的手段,展現出了最有意思的玩法。

歌斐覺得沒什麼問題。

不對,何止是沒問題?——簡直是太棒了!!

他隻把視頻簡單剪輯了一下,拚接到一起,就放上了官網首頁。

不出意外,新的宣傳片引燃了討論的爆點,《方舟》又一次火出圈了。

這一回,罵的聲音少了很多,大部分人的觀點都是:【就這麼個名不見經傳的三流小網遊能做到這種程度?宣傳片詐騙吧?】

等入坑實際體驗了一遍後,他們:【太香了!不玩還是人?我TM氪爆!!!】

歌斐倍兒有成就感,小小地飄了一段時間,好不容易才穩住心態,繼續以半月一次活動、一月一次版本小更新的頻率發布更新。

從7月份的3.5.0到11月份的3.9.0,他陸續上線了場景bgm,飽食度、心情值、天氣和季節變化、NPC活動軌跡等功能,把整個遊戲塞得滿滿當當。

按照一些玩家的說法,他們越來越覺得自己不再是在玩遊戲,而是在過另一個世界的另一段人生。

年底之前,歌斐收到了一個巨大的好消息——

每一年,網上都會自發組織一次評選,評估目前市麵上正在運營的所有網遊,從遊戲質量、全年盈利、玩家評價等方麵出發,得出綜合分數,然後排名。《方舟》從原本連排行榜兩百名都摸不著的位置異軍突起,一舉殺進前十,最終摘得季軍桂冠。

在《方舟》前麵,隻有《劍指蒼穹》,和一款擁有數十年積澱的老牌競技遊戲。

王總工說,得獎的消息傳來的時候,老板都給嚇懵了,還把娛樂媒體的采訪當成詐騙電話,兜頭罵了人家一頓,反應過來後又不得不腆著臉把電話打回去,低聲下氣道歉十連。

光是聽他轉述,歌斐都要笑出聲來了。

但是,有喜也有憂。

遊戲光鮮外表的背後,是智腦負載到隨時都會崩潰的qpu。

遊戲內容越豐富,底層功能係統越多,對硬件的要求就越高。

簡單舉個例子:很多玩家都希望將場景互動添加到日常的大地圖中,呼聲相當熱烈,但歌斐實在是做不到。因為場景互動涉及到很多東西,包括場景特效、特殊地形會帶來的狀態效果、玩家對場景做出的處理和場景對應的回應……單靠底層功能係統是沒法妥善支撐得起來的,這些東西就跟高智能NPC一樣,需要占用總係統的高級運算線程,歌斐得喊上諾亞幫忙,才能像現在這樣,讓玩家們在競技場的獨立小圖裡體驗到完善的場景互動效果。

這問題倒也不是不能解決,歌斐問過王總工,目前完全是硬件釘死了上限。

隻需要換一台新型智腦,搭載更先進的qpu,硬件跟上了,軟件層麵自然就有更多的發揮空間。

但是……

作者有話要說:因為三次元的一些事,最近幾天更新太不穩定,這章一口氣更5000字,算是賠禮啦_(:з」∠)_

晚上應該還有更新,如果沒有就是我又雙叒叕寫到一半睡著了,之後會補。

*

感謝投出地雷的小天使:-3分_51年前、溯穌、猜猜1個;

感謝灌溉營養液的小天使:竹簡書心、故人心歸、不翻身的鹹魚10瓶;Thewinterising7瓶;未暝6瓶;進擊的寶寶、歲杪杪5瓶;阿遲、瑞睿、抱著曲奇不說話、亦聆、紙扇、月眠1瓶;

麼麼噠~

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