44、第 44 關(2 / 2)

老策劃看了他一眼,有話可說了:“歌斐,我看你在方案上簽過名了,你仔細看過沒有?這塊多了一條新的內容——”

新內容就是歌斐親自添上的,他當然不可能不知道。

他最初隻是為了方便幫諾亞收拾殘局,隨便一想隨手一做,沒想到遊戲裡的抓根寶、現實中的大老板龍總試用過後,對觀戰模式的評價很高,他乾脆把這個新功能加進了2月份的更新規劃裡,讓程序那邊完善後正式上線。

還在鑫遊時,他就沒少乾這種先斬後奏的事,早已習以為常,也沒想到要先拿出來跟策劃組其他人討論一下。

“嗯。”考慮到老策劃可能會借題發揮說上一堆“不合規矩”之類的廢話,歌斐暫時把真相壓下,隻給出含糊的回複,“怎麼了?”

他萬萬想不到,老策劃會說:“這是個多好的點子!”

“做好觀戰模式,再調整調整平衡,我們就可以嘗試往競技的方向發展。”老策劃紅光滿麵,語氣裡帶著意外撿到寶的自得與喜悅,“很少有RPG會做職業聯賽,把宣傳搞好,還可以借此引流,招攬一波競技類遊戲的受眾入坑,擴展玩家群體。”

其他策劃也都激動起來。

“是啊!之前我們怎麼沒想到過?豐富的PvP模式和優秀的等級平衡本就是《方舟》的一大賣點,離競技隻差一個方便解說的觀戰模式!”

“所以是哪個兄弟想出來的?怎麼不上會討論一下就往方案裡寫?想悶聲發大財啊這是!”

“要是聯賽真的搞起來了,這不得拿個幾倍年終獎?”

……

老策劃敲敲桌子,示意大家安靜,說道:“這部分內容究竟是誰加的?實話實說吧,沒關係,我不會追究亂改策劃案的責任,還會跟嚴總說說,看能不能升個職加個薪。”

其他人目露豔羨之色,但仍都不應聲。

“升職加薪就沒必要了。”歌斐說,“職位麼,我本來就是主策劃;薪水麼,我又不領工資。”

他頓了頓,謙道:“我知道我的方案很棒,彆誇我了,我會害羞的。”

老策劃:“……”

其他策劃:“……”

是害羞嗎?分明就是在嘚瑟吧!!

世界上竟有如此厚顏無恥之AI!

在歌斐心裡,競技場觀戰模式真的就是個隨隨便便想出來的主意,不值一提。

至於職業聯賽什麼的,他沒法聯外網,連直播都看不了,當然也不知道職業聯賽會給遊戲帶來多大的流量和關注度。

歌斐把觀戰模式留給其他策劃去討論研究,自己則調出了另一份方案。

文檔最上方用加粗字體寫著【2.14情人節活動】。

這是他前一年剛接手《方舟》時,所規劃設計的第一次活動更新。

人類有所謂的初次情結,歌斐也有。

當初為了迎合憨批老板提出的‘抽卡元素’要求,他可謂是絞儘了腦汁,最終做出來的東西也隻能算勉強過得去。

策劃本AI不太滿意,玩家們倒是意外的喜歡,隨著情人節臨近,論壇裡有不少老玩家都在討論,希望今年能出個活動複刻,讓他們再跟自己喜歡的NPC過個甜甜蜜蜜的節日。

剛巧歌斐也想找機會重做一次情人節活動,補上沒經驗留下的遺憾,跟玩家們的期望不謀而合了。

今時不同往日,他擁有一整個專業團隊,換了更高效的智腦,老板還不像憨批老板那樣為了掙錢想一出是一出——按照抓根寶的意思,她提議組建K區遊戲項目不是為了賺多少錢,單純隻是為了玩兒——總之,他不再像去年那樣處處受製於人,大可以完全按照自己的想法來,做自己想做的遊戲。

情人節活動,就是一個全新的起點!

作者有話要說:  昨天到今天都好忙,昨晚的更新到現在才寫完orz

周末會把今天的更新補上,手感好會掉落加更,但是時間不定,寫完就發,啾咪~

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麼麼噠~