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很多時候, ‘試試’是解決問題的唯一方式。

歌斐率先表明立場後,老策劃遲疑一陣,妥協地歎氣, 投出了讚成票:“行,那就先試試吧。”

兩個主策都發話了,其他策劃也沒什麼反對的餘地, 隻能領命乾事。

這是策劃組正式組建起來後,所有成員首次在某件事上意見達成一致, 可喜可賀。

繼續討論了一輪, 大致敲定一些細節層麵上的設置, 做好分工,先期會議暫且算是告一段落,可以進入動手實踐階段了。

然後……就沒有然後了。

並非不想乾,而是不急著乾。

雙向內全息技術是史無前例的創新發明, 在真正投入市場大規模推廣使用前,需要經過漫長而繁瑣的實驗、優化、立案、審批等等一係列流程。

這是每一項新技術的必經之路,龍裔靠研發高新科技發家, 對其中的門道一清二楚。因此總公司給K區遊戲項目組下命令時, 隻說了要做個全息遊戲, 沒說具體的時間和期限。

所以項目組的主要精力還是放在運營中的《方舟》上, 加班加點把新遊戲的進度推到‘老板問起時有東西交差’之後, 大家就又扭回頭去做《方舟》的更新了。

這天,老策劃又在組織開策劃會議, 準備給這一期策劃案定稿。

其實寫進方案裡的內容都是之前討論過的,開會隻是走個過場——大公司必不可少的□□。

一個多月的共事足夠改變一些並不頑固的刻板印象,有兩三名較年輕的策劃對歌斐的態度明顯有所改觀。可能是歌斐上班時間當眾擼狗澆花的叛逆行為激起了他們的共鳴,也可能是他們覺得歌斐比古板的老策劃更好說話……不論如何, 他們偶爾會抽空跟歌斐聊上兩句,也會在要開會時提前通知歌斐。

可惜歌斐這會正好在忙,不得不婉拒他們的好意:“你們去吧,代我請個假。我已經提前在方案上簽字確認了,沒什麼問題的話開完會直接往上報就行。”

年輕人們不太放心,擔憂地問:“這邊沒事吧?需要幫忙嗎?”

“問題不大,我能搞定……呃,應該能搞定?”歌斐正發愁,但還是拋給他們一個安撫性的微笑,“謝啦。”

送走幾名年輕的策劃,歌斐又將注意力轉回手邊的工作上。

他無奈地歎著氣:“你到底是怎麼卡在那兒的?”

在歌斐跟前,小屋的書房的書架頂上,趴著一道人影。

那人似乎是想從書架頂端跟天花板的狹小縫隙裡掙脫出來,跟上了岸的魚一樣拚命卻徒勞地踢蹬著兩條腿,最終無奈放棄,鹹魚狀攤平了:“我就想試試這地方究竟是貼圖還是建模……一般來說,這種輕易碰不到的地方不該用貼圖代替嗎?連犄角旮旯都做建模,那得多占多少資源啊!”

——聽聲音,赫然是本該安安分分待在工位上寫程序的王工。

白美站在歌斐旁邊,大大方方地地圍觀老同事的尷尬處境,順帶無情嘲笑對方沒見過世麵的樣子:“能做建模為什麼不做建模?龍裔的設備都是頂尖配置,完全不在乎這點資源。倒是你,多大個人了,怎麼還跟個熊孩子一樣到處爬到處鑽?”

要問事情為什麼會發展成現在這樣,得把時間往回推一段。

大概十分鐘前,王工戴上了B區發來的試製內全息頭盔,讓意識進入虛擬世界,跟其他人一樣圍繞歌斐和諾亞的小屋來了一場虛擬世界大冒險。

但是他的腦回路比較劍走偏鋒:大多數人到小屋來隻會到處摸摸看看,感受不同材質的不同觸感;他非要研究家具構造和物理引擎的工作方式,研究著研究著,不知怎麼就順著書桌爬到了書架頂上,鑽進縫裡——然後就卡住了。

目睹了全程的歌斐:……

他看不懂,但他大受震撼。

所以說遊戲裡設置空氣牆是多麼正確的一件事,要不然玩家投訴絕對大部分會是:【我又被卡在XX裡了!差評!!】

事情既然發生了,再追究前因也沒意義,歌斐跑去找到白美,讓她過來幫忙把頭盔關掉,終止轉譯,這樣王工的意識會被從虛擬世界踢出,回到身體裡。

B區還沒研究出腦電波頻繁轉來轉去究竟會不會有副作用,便定了個限製,每個人三天內隻能用一次頭盔。

王工還沒體驗過癮,當然不樂意就這麼再等三天。他堅持宣稱自己既然能鑽進來,就一定能原樣退出去,非不讓白美動開關,請求歌斐想辦法幫個忙。

歌斐既是拽腿又是搬書架,來來回回折騰了半天,才驟然反應過來——小屋跟遊戲差不多,都是以智腦為基礎的存在,裡麵的一切東西都受他控製。

他喚出操作台,把書架的模型銷毀掉,終於把受害者解救出來了。

這邊的事剛告一段落,就有人通過項目組的內網給歌斐發消息,說策劃案出了點問題。

於是歌斐隻好收拾收拾,上會議室去了。

會議室裡,老策劃在策劃案上用高亮的紅線圈出一片,問:“競技場觀戰是誰新加上去的?這東西我們之前討論過嗎?”

其他人麵麵相覷,都不應聲。

歌斐在這時出現,歉意致意“不好意思,來遲了”,走到自己的位置坐下。