聽說諾亞在跟魔芋雙排2v2,歌斐很擔心。
倒不是怕他們倆被錘得滿地找頭,主要怕諾亞會把競技場搞出BUG。
比如像他第一次打副本時那樣,利用總係統特權開掛,直接把對手血量修改為0,或者沒血了繼續站著奶人……
光想到會因此接到的玩家投訴,歌斐的血壓就要拉滿了。
他站在原地焦慮了一陣,還是決定出手乾涉,防患於未然。
他扭頭去問抓根寶:“你想不想觀戰?”
抓根寶有些詫異,反問道:“還能觀戰嗎?”
“本來不能,”歌斐說,“但是我可以現做功能。隻是要看的話很簡單,開個接口,調調參數……總之很快就能做出來。”
瞧,他多尊重現在的東家啊——換成是鑫遊的憨批老板,他才不會事先征求同意,想做就直接做了。
抓根寶也確實是個民主的好老板,當即爽快同意:“行,你做吧。”
歌斐就跑去找王工了。
五分鐘後,他帶著程序回來,隨手就給競技場安上了。
由於還沒有美術做UI,一般玩家暫時無法使用觀戰功能——功能按鈕都沒有,他們上哪去使用?
歌斐直接動用總係統特權,帶著抓根寶進了魔芋和諾亞的比賽。
地圖隨機到了沙漠綠洲,環境機製是遍地的黃沙和下麵暗藏的流沙坑,隔一段時間還會刮起沙塵暴,影響視野並持續掉血,隻有地圖中央的一小片綠洲是絕對的安全區。
觀戰采用第三人稱模式,進入就在地圖上空,俯瞰整片地區。
抓根寶隻迷茫了一會,就飛快適應了視角的轉換,眯起眼睛在漫漫黃沙中搜尋對戰雙方的身影。
在偌大的地圖裡找四個小小的人,確實有些困難。況且觀戰位擺得太遠,看不清賽場,雙方的血量、狀態等信息也不直觀。
歌斐把【添加人物高亮顯示】、【添加觀戰視角自由移動】、【添加顯示雙方狀態的比分板】等要點記錄下來,準備後續再做優化。
但後續優化是後續的事,當前這場比賽隻能這麼湊合著看了。他先把四個人的大致位置指給抓根寶,然後調出日誌,當起了實況轉播員:“打了有一會了,但雙方血量都還在一半以上。對手是一名重甲兵和一名白魔法師。”
抓根寶聽完,凝重地總結:“不好打。”
確實不好打。
重甲兵定位是主T,血厚防高,位移技能隻有一個,不過攻擊可造成眩暈或減速,勉強能補齊位移短板;白魔法師則是遊戲裡抬血能力最強的奶媽,俗稱純奶,滿級的核心奶技[神聖降誕]可以將指定隊友的血量鎖定在10%,持續10秒,相當於一個強製免死。
再看魔芋和諾亞:魔芋是脆皮的刺客,攻擊暴擊閃避奇高,其他屬性都低得離譜,血量還不到重甲兵的十分之一;諾亞由詭術士轉職成了巫醫,作為全遊戲唯一能打輸出的奶媽,攻高奶量也大顯然是不平衡的,巫醫即使把奶技點滿,抬血能力也弱得可憐。
唯一的好消息是,諾亞隻有30級,競技場的平衡機製會強製其他人的等級向他看齊。30級的白魔法師才剛剛轉職,核心奶技用不了,也沒什麼強力的秒抬和持續回血技能,暫不構成全方位的碾壓。
此時,兩隊人馬正在綠洲邊緣交戰。
魔芋身為刺客,肯定要第一時間上去切對麵奶媽。
重甲兵起初留在白魔法師身邊,幫忙拉仇恨抗傷害,後來發現這樣久久僵持不下,便打算先去打後排一直在給魔芋加血的諾亞。
諾亞見敵人交位移靠近,謹記著魔芋‘保命為上’的教導,中斷施法撒腿就跑。
他一跑,重甲兵當然要追,雙方追追逃逃,眼見著就要在沙漠裡跑沒影了。
沙漠中刮起沙塵暴時,角色會受到傷害持續掉血,諾亞可以借著[戰術轉移]的減CD效果,一直給自己加持續回血buff,抵消掉環境的負麵因素,重甲兵卻不行。
他沒一會就在喊:“來口奶!”
白魔法師一邊扛著魔芋的傷害給自己噸噸噸加血,一邊大聲喊回去:“奶你個球!出範圍了!回來!”
重甲兵不得不打道回府。
追兵一折返,諾亞也跟著跑了回來。
他總歸是個高等人工智能,一雙眼睛自帶距離標尺,堪堪卡在技能範圍邊緣的位置,一寸不多一寸不少,剛好能給魔芋加血丟驅散,又能在重甲兵交位移抓他時及時跑路。
並且,他把技能的CD也控製得很好,人類動作再快,也做不到他這樣技能一冷卻就即刻施放。
反應時間造成的差距看似微不足道,實則影響很大。
簡單舉個例子:所有奶媽都有的[初級療愈],冷卻時長3秒,諾亞能在冷卻好的同一刻就再次使用,人類玩家則需要0.2秒的反應時長。也就是說,諾亞3秒一個[初級療愈],一分鐘內可以用二十次;玩家3.2秒一個[初級療愈],一分鐘內隻能用十八次。
這樣一來,雖然諾亞是個奶量很遜的巫醫,但總體上並沒多落下風。