第43章 第 43 關(2 / 2)

於是,重甲兵抓不著諾亞,魔芋也沒法切掉白魔法師,雙方血線在奶媽的努力下起起落落,始終保持在安全線上。

戰況又一次膠著起來。

魔芋老師現場開班教學:“N弟,彆一直奶我,重甲兵沒有斬殺技能,秒不掉我,給我加個減傷,稍微控一下血,你也打點傷害!”

諾亞學得很快,抬手就往白魔法師腳下砸了團[汙血],是一個範圍性的減療。

白魔法師跟重甲兵站得很近,兩個人猝不及防,都吃到了debuff,白魔法師不得不先給自己拍一個驅散,用[戰術轉移]離開汙血池,再給重甲兵補一個驅散。

驅散技能有施法時間,交驅散就不能加血,諾亞接連幾個debuff技能丟過來,白魔法師就明顯手忙腳亂了,血量肉眼可見地少下去一截。

魔芋狂喜,忙不迭鼓勵諾亞再接再厲:“對對對,就這樣,你繼續,我馬上就能把他乾掉了!”

重甲兵知道這樣不行,隻能再來驅趕諾亞,打斷諾亞施法,為隊友分擔壓力。

諾亞全程跟他保持距離,就站在他技能範圍圈外半米、他打不到的位置,抽空給白魔法師丟各種debuff。

拉鋸戰打了一會,白魔法師藍條見底,整個人都要崩潰了。

“你擱那逛街呢?!”他聲嘶力竭地吼,“那巫醫怎麼都不帶掉血的?你摸到過他嗎?”

重甲兵被溜了半天,內心也很崩潰。

但他絕不會承認是敵人太強自己太菜,隻能甩鍋:“彆人家奶會走位啊!你就不能也走位躲躲傷害?”

“刺客帶位移的!你讓刺客貼身再靠走位躲試試?……話說你的位移去哪了?交啊!你那麼多控製,近身後不就是控住一套帶走的事?”

“巫醫又不是沒有位移,我交位移他就交戰術轉移,冷卻時間和位移距離都一樣,你讓我怎麼近身?”

……

倆人就這麼吵開了,越吵火越大,乾脆雙雙選了投降,退賽散隊走人。

比賽結束,觀戰的歌斐和抓根寶跟著參戰的魔芋和諾亞一起被傳送出來。

魔芋站在原地愣了幾秒,振臂高呼:“好耶!居然贏啦!”

她拍著諾亞的肩膀,給出導師的肯定:“N弟超棒!不用我教就懂掐距離卡位,像你這樣意識這麼好的奶媽很少見啦!”

抓根寶一點都不留情麵地潑涼水:“人家是總係統,對技能機製熟到不能再熟,當然會控製距離和CD,這能算作弊了。”

“啊……?”魔芋摸摸頭發,糾結了,“這……算嗎?”

“看你對開掛怎麼定義吧。”歌斐站出來說了句公道話,“他確實把機製利用得很好,是人類怎麼努力都做不到的地步。但他沒有利用身份開特權,用的技能就是巫醫的技能,走位也是正常走位。”

魔芋豁然開朗:“唔,也對。”

她又變得歡快起來,開開心心地去拉諾亞:“走走走,N弟,我們再來一把!”

歌斐看了抓根寶一眼,有些擔心大老板會不開心,要追究員工上班摸魚的責任。

雖說他和諾亞都不拿工資,但(至少表麵上的)工作態度還是得有的嘛。

抓根寶沉默幾秒,開口時說的卻是:“我們也進觀戰。”

歌斐鬆了口氣。

實踐證明,愉快的摸魚有助於放鬆身心,以便更好投入工作。

從前端溜達完回來,歌斐就有了新的思路。

他到會上提議:“其實可以先加幾個簡單的技能,讓操作起來簡單且直接的劈砍、敲打、石頭砸成為新手期每個人都可以掌握的能力,等玩家適應遊戲、想要進一步挑戰自我了,再提供更多可選擇的技能樹。複雜技能可以附帶輔助係統,由係統自動微調、修正動作;或者適當給玩家提供自定義功能,由玩家自行設置觸發動作和語音,讓技能施放更符合個人習慣。”

“當然,實在懶得學新技能的,用初始的幾個新手技能也不至於打不了。未來可以額外加入技能熟練度設定,跟現有的技能等級區分開,單純就是用得越多熟練度越高,提高精準度和暴擊率。隻要熟練度足夠,簡單的技能也能變得很厲害。”

誰都沒做過全息遊戲,誰都說不準這辦法行還是不行,大家你看我我看你,都不敢表態。

歌斐從來不會在沒有意義的瞻前顧後上浪費時間,一錘定音道:“光猶豫也不是個事,先試試。不行就再想辦法。”

作者有話要說:全息遊戲的操作優化方向有評論猜對啦,是@殘煙戲蝶、@鴿子湯、@陰間無鬼三位小天使,拎起來挨個啾咪~

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麼麼噠~

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