49、第 49 關(2 / 2)

策劃們齊齊一愣。

老策劃從原本的項目負責人降職到屈居人工智能之下的位置,心情不太好,當即提出異議:“人物設定一般由文案策劃負責。”

“單靠文案策劃做不完。”歌斐說,“我想想,人設至少得有……三四千個吧。”

策劃們:“?!”

老策劃又問了:“都是NPC?你要那麼多NPC做什麼?帶得起來嗎?”

歌斐簡單地透露了一下自己的想法:“不全是NPC,還有第一批進駐世界的玩家。我之前也說了,新遊戲不同於傳統RPG,我們不給玩家設定一個不平凡的身世,他們的出身,就是普普通通的世界居民。”

看大家都是一臉問號,他不得不把已做好的世界觀設定翻出來,對照著圖文逐字逐句地解釋:“亞拉臘大陸,也就是遊戲的世界版圖上,生活著人類和各種動物。某天,邪惡生物不知為何重返世間,一些人類和動物得到了神啟,身體素質或魔法天賦極大增強——這些天選之人或天選之動物便是玩家。在被玩家意誌接管之前,角色也是這世界的一份子,有自己的生活,有自己的社交網。”

“也就是說,玩家創建角色時會進行隨機分配,被玩家意誌接管的角色成為玩家,沒被玩家接管的角色仍是NPC。”

一名年輕的策劃恍然大悟:“啊!這不就跟穿越一樣嘛?”

歌斐在數據庫裡搜索了一下‘穿越’的概念,微笑讚同道:“對,玩家的出場方式不再是從天而降的異世界勇者了,他們穿越到遊戲世界,接管了原住民的身體,開啟獨屬於自己的新生活。”

他沒有說明的是,這種設定還提前考慮到了玩家因故退遊的可能性。如果玩家確定刪號,或者超過一定時限一直不登錄遊戲,角色會被回收,重新植入AI,回歸NPC身份——套用世界觀設定,大概就是獲得神啟又意外失去的人或動物。

另一名策劃顯然從沒接觸過這種新奇的設定,真心實意地感歎:“這個點子好棒!代入感一下就起來了!而且即使玩家接管角色前後的性格出現變化、或者不記得應該記得的事情,也能用‘被神啟選中的副作用’的理由圓回來,不存在邏輯解釋不通的情況。”

歌斐怔了一下,趕忙把【被神啟選中的副作用】記進備忘錄裡。

他正在愁這事呢——因為RPG的核心是角色扮演,用‘穿越’模式進入世界的辦法雖然能瞬間拉滿代入感,但因為有早期人設的存在,如果玩家接管角色後沒法入戲,不僅影響玩家本人的遊戲體驗,還可能讓NPC們產生懷疑:‘這個人的腦子是不是出了什麼毛病?’

為了讓玩家們快速進入角色,他甚至都在考慮在玩家創建人物時額外加一段崗前培訓了,結果有人提出了更省事也更合理的主意。

由此可見集思廣益的重要性。

正好歌斐手頭還有幾個糾結了許久都沒有結論的難題,在去找程序組時又順便發起一輪求助:“你們能不能幫我想想,全息遊戲裡該怎麼實現屬性值差異?就比如移速這個屬性:在VR遊戲裡很簡單,移速越高,就讓人每分鐘能走更長的路;可是全息遊戲不行,人的步子就那麼大、步頻就那麼快,一分鐘能走多遠已經定死了,我總不能讓玩家每加一次移速、腿就長長幾厘米吧?”

程序員們對這個問題很感興趣,討論了一陣,最終得出結論:“改物理引擎唄,加移速就降低空氣阻力,加力量就降低要拿的物品的重量,加吟唱速度……呃,這個好像做不到,不如讓玩家多練練繞口令?”

歌斐嘗到了甜頭,再跑去問美術組:“新遊戲的用戶界麵怎麼做你們有頭緒了嗎?因為全息貼近現實,在視野裡嵌UI圖標真的很怪,可不做用戶界麵的話,背包、好友一類的功能又很難實現……”

美術組全員都在忙著畫圖建模,無極已然成為了大家共用的小助手,“無極,幫忙給草稿勾個邊!”、“無極,麻煩細化一下建模,辛苦啦!”之類的呼喚此起彼伏。

大家誇無極能乾,白美也與有榮焉。

她一邊排隊等無極幫忙,一邊隨口回答歌斐的問題:“不如在遊戲裡也做個AI小助手?小助手可以連通背包空間,玩家存取東西時讓小助手代勞;玩家需要調設定,也可以讓它幫忙調;還可以附帶百科全書、好友名錄和聊天通訊器這樣的功能,很便捷,又不會顯得突兀。”

歌斐稍一思索,由衷感歎:“妙哇!”

作者有話要說:  最大的難題都解決啦,下一章直接開內測,讓玩家來當實驗小白鼠(劃掉)根據運營途中發現的問題再進行完善√

邊更新邊修BUG,也隻有歌斐能做得到了,彆的遊戲哪敢這麼乾啊2333

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麼麼噠~

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