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4樓:還可能是這樣——臨終前,樓主拉著曾曾孫子的手:咱家沒有什麼傳家寶,這個測試資格你留著,如果你也沒等到,再傳給你的曾曾孫子,反正我們家總有個人要最先玩上

5樓:謝謝樓主和2樓4樓哥帶給我一天的快樂

6樓:真實有生之年了哈哈哈哈

7樓:話說有人注意到公告裡那句【入圍作品會做進新遊戲】嗎?真就策劃不夠玩家來湊唄?

8樓:*,不說我還沒注意到

9樓:製作組:在做了在做了;實際上:(剛剛新建文件夾)

10樓:驚了,這麼說來樓上說的有生之年玩不上還真有可能?

11樓:啊嗚嗚嗚嗚我前兩天才跟朋友說,全息技術都能用來治病了,全息遊戲肯定不遠了,讓朋友趁VR遊戲設備還沒跌價趕快便宜賣了,攢錢等著買全息遊戲頭盔

12樓:撫摸11樓,你這還算好的,前陣子那位暴言哥才尷尬呢

13樓:鏈接:【暴言,最早今年底,最遲明年初,龍裔就能把全息遊戲做出來!不然我直播倒立吃VR眼鏡】暴言哥,該發直播間號啦@暴言哥

14樓:想看+1

15樓:暴言哥連夜退遊坐星艦離開太陽係

16樓:哈哈哈哈哈

……

雖然論壇群眾對此這次有獎征集活動評價不高,但不說話的總是大多數,活動截止時,龍裔的郵箱裡收到了許多不錯的玩家投稿。

基於這些投稿,項目組進一步擴展了世界觀,新增特殊場景,設定新種族,將NPC名冊擴展至上萬。

在2072年的冬天到來之前,新遊戲的世界大致搭建完成,結合玩家參加征名大賽的投稿,最終定名為《方舟:創世紀》。

一般一個新遊戲開發完成,在正式上線之前,都得經曆從封測到內測再到公測的過程,封測麵向公司內部,內測麵向擁有資格的部分玩家,公測則進一步推廣,讓更多玩家參與進來。

像這樣逐步開放,層層推進,不斷修複用戶反饋的BUG,最終完成測試,開啟正式服。

然而《方舟:創世紀》不是一般的遊戲,它有著歌斐這個外掛般的總係統。

AI多大膽,遊戲多大產。

龍總開會問起封測大概要多久結束時,程序組列了一大堆數據分析結果,大意是地圖太大,NPC太多,本身又應用了雙向內全息這個開創性的新技術,誰都說不好什麼時候會出什麼BUG,最好給專業的測試人員留出更多時間。

但歌斐說:“現在就可以跳過封測,直接進入內測。”

程序組全員:?

組長也就是技術員趕忙說:“不行,直接讓玩家進入遊戲,萬一出什麼BUG——”

“出了BUG再現場修麼。”歌斐不以為意,“難道封測沒問題,內測就不會出問題了嗎?”

技術員:“……”

好有道理,他竟無言以對。

於是這事暫且敲定下來,初步暫定開放1000個內測名額,其中100個發給同人征稿獲獎作品的作者,50個發給各大主流媒體的測評員和遊戲主播,剩下850個在申請參加內測的玩家中隨機抽取。

內測名額直接與身份芯片綁定,不允許買賣或轉讓。憑名額可以八折購入龍裔生產的全息頭盔。

暫時沒抽到名額的也沒關係,龍裔在《方舟:創世紀》的官網上設置了遊戲編輯器板塊,把遊戲裡的部分功能獨立了出來,實名注冊用戶隨時都可以利用全息頭盔進入,在編輯器裡自定義設計建築、菜譜、武器裝備、外觀和技能等東西,編輯器會自動生成對應的圖紙,提交給官方審核。

官方審核通過後,圖紙將進入遊戲圖鑒,供遊戲內的玩家使用或學習。每被一名玩家選中,圖紙的設計者將自動獲取1點積分,積分滿50後,設計者也將獲得內測資格。

此外,遊戲內的玩家也可以通過新發明或其他途經累積成就點,兌換內測資格,贈予給現實中的親朋好友,跟熟悉的夥伴一起開啟異世界之旅。

消息一出,整個遊戲界都為止震撼。

畢竟,這可是史無前例、獨一無二、傳說中的全息遊戲啊!

作者有話要說:  是昨晚的補更,我果然睡著了【安詳】

*

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感謝投出地雷的小天使:某蔥、一拳一個嚶嚶怪、染星、蘭柯夢 1個;

感謝灌溉營養液的小天使:間歇性學習 40瓶;沒有魚、曹樂銘是1、時光易碎 30瓶;Nya、秦夜星稀 20瓶;檸檬風暴 19瓶;霧彌彌 17瓶;安能若水 15瓶;11343466、空桑、韶華、47765405、暴躁小餘9625、歲杪杪 10瓶;夜 7瓶;辜月 6瓶;晴霄陛下、永夜不晝 5瓶;話狐 3瓶;我愛桔子 2瓶;裁某人、PLUTO.、L的馬甲 1瓶;

麼麼噠~