第62章 第 62 關(1 / 2)

繼抓根寶之後,又有一些進度較快的動物玩家升到5級,從NPC那裡學到了技能[化形]。

[化形]是個特殊的種族技能,僅限動物可學。並且跟一般的技能不同,[化形]的技能效果不僅會受熟練度影響,還跟當前等級有關係。

熟練度決定人形的持續時間和技能冷卻CD。熟練度越高,維持人形的時間越長,恢複動物形態後能夠再次使用[化形]的時間間隔越短。熟練度滿,則可以隨意切換動物形態與人類形態,不再受任何限製。

而角色等級決定人形化的比例。5級剛學會[化形]時,動物們隻能模仿人類的體態——比如四足動物改為靠兩條後腿直立行走——外表上還是完全的動物。隨著等級提升,人形化的程度也會增加,從體態體型、到骨骼肢體、再到體表皮膚,動物特征越來越少,人類特征越來越多,最終從完整的動物變成完整的人類。

為了給玩家們最大的自由度,遊戲最初的設定是讓玩家自己決定人形化哪些部位。

舉個簡單的例子:剛到5級時,人形化程度最高為20%。這20%可以用來模仿人類體態,也可以用來變化某些身體部位,隻要人類特征跟動物特征的比例維持在1:4,操作就能被判定為合法。

因為每名玩家都有不同的想法,人形化部位因人而異,具體的建模也不一樣。單靠人力應付成千上萬名玩家的奇思妙想不太現實,這方麵有無極接入提供支持。

然後,隨著學會[化形]的動物玩家越來越多,問題就出現了——

有玩家迫切想知道自己的人類形態長得好不好看,上來就先變了腦袋;有玩家需要人類的靈活手指來做些精細活,選擇第一時間變出雙手;還有先變腿的、先變胳膊的……不一而足。

要知道一具動物身體上頂著一顆人腦袋,或者本應該長著爪子或蹄子的部位變成了人手人腳,是一幅非常具有衝擊力的畫麵。當事動物是第一人稱視角,看不到自己的長相有多詭異,遭殃的都是身邊的其他玩家。

一時間,遊戲世界烏煙瘴氣,一幫子長得比怪物還像怪物的異形四處橫行,無數無辜玩家受到驚嚇,官方投訴電話都快被打爆了。

歌斐不得不緊急停用[化形]技能,全服廣播:【請各位冒險者在化形時至少變得像個人】。

口頭約束效力太弱,他又臨時跟諾亞和無極開了個會。

“就是吧,雖然說自由度高,但也不代表要任由玩家們為所欲為。”歌斐說,“如果他們的想法太離譜,你們可以適當地駁回一下。”

諾亞把日誌拿出來,理直氣壯反駁:“每名玩家使用[化形]時的人形化程度都控製在比例範圍內,並未出現非法操作。”

“合法不等於合理,玩家多喜歡搞事你又不是不知道。你就是太慣著他們了,說到這點,我這裡正好還有條投訴,一名蛇族玩家說她被剛認識的人族玩家揪著尾巴當鞭子甩……嗯?你這都敢給判定?還在圖鑒裡煞有其事寫‘蛇形鞭’,這個蛇形跟那個蛇形是一個意思嗎?”

“……哦。”

“……不是讓你改圖鑒!你寫成‘蛇族玩家形鞭’也沒用!……括弧注明‘生物**’也不行!這壓根就不該是個武器!”

倆AI當即就玩家能不能把其他玩家當武器的話題展開了一場掰頭。

無極在旁邊聽他們吵架,臉上沒什麼表情,眼神卻很柔和,包容而悠遠,仿佛透過他們看到了彆的什麼人。

諾亞在遊戲裡擔任著玩家們的隨身小助手,天天跟各式各樣的人類朝夕相處,見多了世麵,也學到了不少東西。他開始逐步擁有自己的想法,不再是當年那個人雲亦雲的小傻子了。

他所展露出來的第一個性格特質,是倔,一心認死理,隻要認準了某件事,就一定要據理力爭,硬剛到底。

——跟青春叛逆期的中二少年似的。

諾亞認真起來,歌斐還真爭不過他,武器判定標準到最後也沒個定論。

不過當務之急是解決玩家們亂用[化形]功能的問題,諾亞這邊說不通,歌斐隻好轉而從無極身上下手。

無極的思維方式很正常,溝通過程很順暢。

不多時,無極就點頭答應下來:“也就是說,如果玩家想變成四不像,我就不給做建模,直接提示錯誤是吧?可以。”

有無極幫忙把關,化形BUG總算得到了有效遏止。動物玩家不再空耗心思琢磨歪門邪道,關注點從‘怎麼充分利用有限的人形化比例’回到了‘快速升級以便獲得更高的可用比例’上。

但歌斐知道,安逸從來都隻是暫時的,隻要不多給玩家們找點事做,他們遲早會有新的騷操作。

反正不是他折騰玩家,就是玩家折騰他。兩相對比,不如主動出擊。

跟項目組商量過後,歌斐把怪物群係和進化特化功能打開了。

現在怪物不再是一刷出來就“哇呀——”一聲直撲最近的目標、隨後被輕而易舉逐個擊破的無腦莽夫了,它們更多時候會選擇集群行動,伺機發動進攻。

而且,跟玩家擊殺怪物能獲取經驗值升級一樣,怪物擊殺友好和中立生物(包括但不僅限於玩家)也能獲取經驗值進行升級,升級時除了加血量攻擊防禦普通三圍,還可能隨機大幅強化特定屬性,出現速度特彆快或閃避特彆高的特化種,進一步提升討伐難度。