第64章 第 64 關(1 / 2)

其實吧,在《方舟:創世紀》裡,友傷——即玩家會因同隊其他玩家的攻擊受到傷害,能夠像毆打敵人一樣痛擊隊友——是一直存在的。

就連休閒養生的鬥地主都允許同為‘農民’陣營的兩名牌手互坑,這年頭,隻要涉及到PvP,已經沒有遊戲不存在友傷了。

這種設計既是為了真實性,順便防止玩家們濫用機製乾出各種各樣的騷操作(比如讓隊友站出去吸引敵人的火力,自己則躲在隊友後麵進行一波輸出);也是為了維護遊戲環境。

畢竟不是所有玩家素質都很高,某些壞家夥會在組隊時乾出損人不利己的事,破壞他人遊戲體驗。友傷的設定讓正常遊戲的玩家能夠及時對惡意行為做出反抗,不至於一直忍氣吞聲受欺負,也減輕官方客服處理投訴的工作壓力。

出於慣例和種種綜合因素考慮,歌斐在遊戲中保留了友傷的設定。

但是他低估了全息遊戲的特殊性,以及絕大多數人類在現實生活中的廢宅屬性。

最開始的時候,友傷跟正常傷害取同等值。那段時間,遊戲裡死在隊友手下的玩家比死在怪物嘴下爪下的還多。

為了防止被己方誤傷,T位玩家們除了手上拿盾,背後還得背個盾(擋遠程隊友的箭和投擲物),再穿上厚實的臂甲、胸甲和頭盔(擋近戰隊友的刀和錘),整個人從頭武裝到腳,打扮成行走的鐵桶。

歌斐就真的很費解。

遠程打偏尚且情有可原,雖然小助手提供輔助瞄準功能,但有些人就是無論如何都射不準。況且即使箭法足夠好,遇上會隨機移動躲避傷害的怪物,混戰過程中誤傷也在所難免。

但是,近戰為什麼還會打偏?站在跟前都能砍歪來??

……這大概就是玩家界的生物多樣性吧。

出於普通人的角度,還能吐槽上一句“菜成這樣就彆打遊戲了,傷害彆人也傷害自己,不如去找個班上”。但出於遊戲係統和遊戲公司的角度,歌斐和項目組成員沒法勸菜鳥玩家趁早退遊,隻能捏著鼻子幫他們想辦法。

最終,遊戲裡新加了一個誤傷容錯值設定,如果隻是偶然的一下不小心打到隊友身上,也就是短時間內的單次傷害,將不會計算傷害值。

針對那些實在手殘還非想玩的玩家,遊戲還支持全輔助戰鬥,開啟該模式後,玩家隻需要指定目標,小助手會幫忙調整準星,讓命中率達到百分之八十。不過,輔助戰鬥命中率最高也就百分之八十,沒有暴擊,並且存在攻擊力衰減,算下來傷害輸出隻能達到手操的一半——很低,但畢竟都是自瞄了,如果傷害跟純手操一樣,誰還願意辛辛苦苦手動操作啊?

除此之外,當玩家處於手動操作模式,而瞄準對象是隊友時,小助手會發出紅光,附帶“請確認攻擊目標”的語音提醒。

補丁更新後,友傷現象得到了極大改善。

不排除是熱愛搞事的內鬼沒法再用‘哎呀~手滑啦’的借口痛擊隊友的原因。

不管怎麼樣,水深火熱的T位玩家終於擺脫了不得不一麵防敵人一麵防隊友的悲慘命運。

然而,好景不長,魔法出現了。

將來開放附魔和煉金功能後,玩家們就能把魔法和物攻結合起來,做出帶元素屬性的物理係武器。不過現階段,魔法暫時還隻是純粹的魔法,用著西幻RPG中的傳統設定——純粹的元素之力,不受物理防禦的限製,傷害是長效的、多段性的。

簡單來說,一顆火球砸到身上,不僅會受到砸那一下的大額傷害,還可能陷入灼燒狀態,在身上著的火熄滅之前持續掉血。

遊戲的誤傷容錯機製隻能防住挨砸的一下,而防不住後續的debuff。

如果玩家本就承受了部分來自怪物的傷害,再遭到隊友的火球背刺,就會出現某名玩家在論壇吐槽的【魔法開場獻祭主T】的情況。

而要避開隊友隻砸小怪,那未免也太考驗玩家自身的技術和與隊友的默契度了。

至少目前,還沒幾個人能做得到。

隨著越來越多的玩家將魔法應用到實戰中,類似的慘劇層出不窮。

魔法的熱度依然不減,但魔法師已經淪為了人人嫌棄的下水道職業。交戰之前用魔法遠程磨血還行,正式短兵相接時,還是近戰武器來得更安全。

大家在論壇召集隊友組建刷怪小隊時基本都會額外帶上一句【主玩魔法、弓術的彆來】。

——沒錯,因為日常用箭戳隊友屁股,專精的弓兵和弩手老早就在下水道蹲著了。

不出意外,想長期往魔法流派發展的玩家就不樂意了,發帖抱怨道——

【法師玩家震怒!魔法這麼強,為什麼大家找隊友一聽主職是法師就說不要?】

0L-你製杖嗎:我真的很強的!才不是那種剛拿到魔法武器、隻會一兩個技能就開始嘚瑟的菜雞。為了組隊,我專門單刷了三四天練技術,火球冰錐指哪打哪,絕對不會誤傷隊友,為什麼我一報職業隊長就說不要?好歹實地驗驗裝備和技術啊!(/敲桌)

1L:前排吃瓜

2L:是製杖樓主!專程趕來謝謝樓主,受樓主上個帖子啟發(鏈接:【最新發現!其實不一定要按遊戲提供的圖紙來,魔法武器也可以自定義,隻要一個能容納元素魔核的空間……】)我畫的魔法手套設計圖紙已經賺到快四十票了,內測資格近在眼前!感謝製杖樓主,等我進遊戲一定第一時間做一對手套送您!!

3L:道理我都懂,但是製杖樓主這個稱呼……一時竟分不出2樓是在嘲諷還是真心實意感謝

4L-有鴨鴨鴨:我也想吐槽來著