在魔芋的指揮調度下,先遣衝鋒打亂陣型、遠程攻擊補足傷害的戰術又原樣來了幾番。
不過麼,參戰的近二十個小隊都是相互獨立的隊伍,不同小隊的成員之間不受到友傷保護。加上大多數人都是第一次參團實戰,難免手忙腳亂。
出於種種因素的影響,即使有指揮官在統一下令,也難免出些岔子。
戰況一緊,局勢就明顯越來越混亂了,遠遠近近的都有人在喊——
“嗶了!瞄準點好不好!我還沒跑開呢就往我這放箭?!”
“哪個家夥偷射我屁股?!嗶!被我逮到你就死定了!”
“我那麼大那麼顯眼一個火球,你非要往上撞?你這絕對是碰瓷吧喂!”
……
不時有來不及吃藥或吃了藥等不到生效的玩家倒下,罵罵咧咧地從複活點匆匆趕回,混進人群裡,摸掉屍體穿上裝備,繼續投入戰鬥。
雖然內部氛圍不是很和諧,但畢竟大家都有著刷怪的共同目標。看在外敵的份上,受到友軍誤傷的玩家們僅是口頭罵上兩句,繼而便加倍地把火氣撒到怪物們身上去了。
一時間,七七八八的人聲、火球綻裂的“轟”聲、冰錐帶來的冷凍debuff的破冰“哢嚓”聲、以及怪物們的嘶吼聲混雜在一塊,合奏出一曲獨特的交響樂。
群情激奮,熱血沸騰。
在場有近百名玩家,人數達到了怪物數量的兩倍多。
俗話說得好:雙拳難敵四手,惡虎架不住群狼。在絕對的數量優勢下,單體實力簡直形同虛設。
治療師怪物很努力,拚了命地加血疊buff,但它施法是需要時間的,隻要奶量一停,就會有外圈的怪物倒在玩家們的車輪戰術下。
第四天災從來不講武德,眼見著敵人數量越來越少,他們的鬥誌反而越來越高昂。
怪群減員到了一定數量,再繼續用之前‘衝鋒+遠射’的方法,誤傷隊友的概率更高。魔芋當機立斷,下達指令:“改用第二階段計劃!全部換成近戰武器,上步戰!砍就完事了!!”
先遣組率先找準目標,上去就是一通輸出;後援組收起了弓箭和法杖,抽出刀劍斧錘,“哇呀呀呀——”地叫喊著,一窩蜂衝上前去,加入先遣組的戰圈。
亂鬥講究各憑本事,基本不需要指揮了。魔芋沒有猶豫多久,便把望遠鏡和擴音器一丟,跳下指揮塔,也衝到前線打怪去了。
因為遊戲裡的設定是誰對怪物的總傷害更高,就算作是誰擊殺了怪物,而隻有同小隊的玩家能夠共享打怪所得的經驗。先前集體作戰時顧不上這麼多,而現在單兵步戰,有些玩家就開始搶人頭爭經驗。
“你找彆的怪物去!這隻是我先看上的!”
“呸!你輸出能有我高?不就是怕打到最後成了幫我打工嘛!”
他們互相吵著架,手上動作倒是不停,爭先恐後地拚著傷害量。
——如果怪物的AI再高些,它也許會瑟瑟發抖地縮成一團,聲嘶力竭地慘叫:“你們不要過來啊!!”
可惜,現在的怪物們的等級還太低,不足夠擁有高階的智能。所以它們隻能徒勞地一次次嘗試反擊,又一次次被玩家們以更迅猛的勢頭打回來,最後悻悻飲恨而終。
打到治療師怪物和治療師周圍的保鏢怪物時,玩家們遇到了一點小小的困難。
保鏢怪物的血很厚,物防魔抗都很高,幾個怪物聯合起來,將治療師牢牢圍在中間,用自己的軀體構成一道防線。而治療師則持續為他們加血,疊防禦up的buff。
這不是能不能打得過的問題,而是……打它們壓根不帶掉血的啊!
玩家們數量是很多,確實能構成人數壓製。但全息遊戲非常貼合現實,玩家與玩家之間存在物理碰撞,一隻正常體型的怪物旁邊最多能擠下五個人,再多就有相互誤傷的風險——比如說一揮刀掄隊友腦殼上了。
保鏢怪抱團抱得很緊,周圍零零散散站了二十多名玩家,其餘的人隻能站在後麵乾瞪眼。
大夥輪換著試了幾次,都沒能打破絕對防禦,望著近在咫尺的目標發起愁來。
有人便提議:“按照一般遊戲的設定,奶媽挨打,肯定會優先奶自己。我們想辦法先傷裡麵的奶媽,等它給自己加血,再趁機集火保鏢?”
這是個好主意,可是,治療師怪物個頭很小,保鏢又團得緊,同一水平麵的技能壓根丟不進去。
遁地挖隧道,從下方突破?
不行,遊戲隻有地表大概五十厘米左右是土層,再往下就是需要工具才能鑿開的石頭——主要是為了防止鼴鼠等自帶掘土天賦的種族閒著無聊一路挖到地心去,失足掉進地底岩漿,再反手一個差評投訴——等隧道挖完,外圍的怪物差不多也該刷新了。
地下和地麵都走不了,那就隻能考慮空中了。
“有鳥族來了嗎?”魔芋提高聲音問,“試試空軍打擊?”