第68章 第 68 關(1 / 2)

遊戲更新PvP模式後,玩家與玩家之間無條件團結協作的和諧氛圍一下就被打破了。

首當其衝的,是魔芋開創的多小隊協同作戰、靠人頭數補足實力差距、最終達成越級刷怪目標的大團戰術。

因為原本玩家擊殺玩家不會獲得經驗,也沒有物品掉落,即使團戰過程中有人死於其他小隊的友軍誤傷,嘴上罵歸罵,心裡也還是明白對方主觀故意的可能性很小。

但是現在,玩家打玩家有收益了,誰都說不準來自友軍的致命一擊究竟是真的誤傷還是‘裝作’誤傷,誰都擔心並肩作戰的戰友會不會出於私心在關鍵時刻翻臉反水。

大家本來就不太熟,僅是為了達成同樣的目標而臨時組起團隊,當衝突出現時,友誼的小船自然說翻就翻。

一連三四天,遊戲裡都沒再有光元素魔核掉落。

不僅如此,穩步推進的基建也出現了不同程度的進度減緩甚至是停工。

要知道,同個村子出生的其他玩家也不一定是絕對穩固的盟友。雖然NPC們會自發譴責傷害同族(尤其還是同村同族)的行為,但隻要不被NPC看到,同村的玩家內鬥得再厲害,也不會有很嚴重的後果。

因此熱愛蓋房修路種田的生活玩家們都不得不先放下手頭的工作,加緊武裝自己,不說變得多強,至少彆哪天走在路上就被一刀哢嚓了吧?

玩家群體陷入了空前絕後的信任危機,每個人下線休息前都會提前跑回家去鎖好家門,免得角色失控期間遭到偷襲。

在這樣的情況下,從現實帶到遊戲、亦或是從遊戲發展到現實的好友便顯得分外珍貴起來。

畢竟現實中大家相互認識,知根知底,遭到背刺的概率大大降低。退一萬步說,萬一真被坑了,還能隨時來一場線下真人PK……嗯,想想都很有安全感呢!

正巧第三批內測開放了新的內測資格獲取方式,即內測玩家可以用遊戲內獲得的成就點兌換邀請碼,發送給小夥伴,邀請對方加入內測。

相對於靠臉的隨機抽取、和靠才華的圖紙設計,這種內測資格獲取途徑門檻很低,難免招致鈔能力人士的注意。

公告發布後,就有人在論壇發帖,表示願意重金收購邀請碼。

然而,一個邀請碼要花費不少的成就點,而在遊戲裡,成就點的主要來源是創新發明,獲取難度較高。願意賺錢的內測玩家往往湊不夠邀請碼所需的成就點,成就點充裕的內測玩家又多半不屑於眼前的這一分蠅頭小利——誰知道遊戲後續會不會出成就點商城,能用成就點兌換更好的東西?

一連好幾天,重金求購邀請碼的帖子在首頁反複出現,卻一直是有價無市。

歌斐起初還會刪帖,見狀,也懶得再多管了。

最終,第三批內測資格一一發放到位,靠邀請碼激活的大概有400個,占了第一第二批內測玩家總人數的五分之一,根據大數據分析結果,應該絕大部分都是真親友。

不出歌斐所料,這批新玩家進入遊戲後,原本因PvP模式頗有些烏煙瘴氣的遊戲風氣又逐步開始好轉了。

一方麵,新玩家未滿5級前受到光環保護,沒法蹚PvP這攤子渾水。

另一方麵,老玩家都明白人多力量大的道理,相比起勸退萌新,他們更希望擁有更多未來的勞動力和戰鬥力。

本就是走關係進來的四百人自不必說,拉他們入坑的老玩家為了邀請碼花掉那麼多成就點,當然不會平白無故放生他們;剩下六百人,也受到了同村老玩家的一致歡迎。

老玩家們自覺擔起向導的職責,通過各種途徑引領新人適應操作、熟悉環境,讓剛接觸遊戲的新玩家快速進入角色,擁有完整的遊戲體驗。

——對,沒錯,就是傳統遊戲中一般會交給NPC來乾的活。

不過麼,傳統遊戲中的NPC都是慈善家,他們提供的報酬來自於任務係統,由程序憑空產生,取之不儘用之不竭,因而新手任務總有些布施的意味——村頭的NPC小明一視同仁地請求每一名玩家幫忙送信給村尾的NPC小紅,其實每封信的內容都一模一樣,但小明和小紅每次都得裝作是第一次寫信和收信,就為了以‘完成【送信】任務’的名義給玩家們發點報酬。

《方舟:創世紀》則不一樣,NPC就跟人類在現實世界一樣在遊戲世界生活著,他們會依據自己的實際需求給玩家發任務。

比如說,某NPC家裡的柴火燒完了,有玩家接下【砍柴】任務,幫NPC準備好了接下來幾天要燒的柴火,那麼這個NPC這幾天內都不會再發布【砍柴】任務。

NPC都是如此,就更彆說玩家了。

除非關係特彆好,否則老玩家們並不會一昧單方麵付出、當為新玩家無償服務的義工。整個新手教程的過程中,雙方都在各取所需。

說得直白點:老玩家是向導,而新玩家是廉價勞動力。

真·廉價勞動力,比NPC智能,還比NPC好哄的那種。

生活在海裡的水族玩家子非魚,是最先發現這點的老玩家之一。

子非魚雖然是第一批內測玩家,但由於平時太鹹魚……不是,平時大多數精力都放在了尋找隱藏任務上,玩了快三個月,至今也才8級。

8級的動物,人形化程度最高為60%。按照遊戲‘化形時變得至少像個人’的限製,他沒法在保留魚類身體的前提下長出人類的頭、手和腳,隻能選擇將體型變到正常人類大小,然後上半身或者下半身化作人身。

子非魚實在太想去陸地世界探險了,當初升到8級的第一時間就選擇變出人類的雙腿,頂著顆魚腦袋爬上岸去。

沒想到遊戲在一些奇怪的細節方麵十分較真,因為上半身是魚,他依然保留了魚在水中才能呼吸的特性,暴露在空氣中沒多久就喘不上氣了,要不是他跑得快,八成又得憋死在岸上。

子非魚非常憤怒,下了線就找官方客服投訴——