第67章 第 67 關(1 / 2)

遊戲製作組跟不上玩家進度,當然是假的。

龍裔又不是鑫遊那種三流小公司,即使近兩年才剛進軍遊戲行業,也有大公司的尊嚴和驕傲在。《方舟:創世紀》隻開發了一年就跳過封測直接進入內測,因時間倉促,整體進度很趕,但該有的內容絕對不算少。

不說所有東西全部做完——以遊戲開放世界的定位,一口氣把所有東西都做完也實在有些難——至少按玩家們的正常進度走,夠玩上大半年了。

得虧龍裔財大氣粗,聘的員工都是行業精英。沒有頂尖團隊提供支持,項目組再多長十個肝都不夠用。

遊戲裡,奶媽職業及其相關的技能、武器、裝備道具等等一係列東西已經有了,就連提供給玩家們自定義的模組都準備到位了,萬事俱備,隻差正式激活。

但跟傳統RPG不一樣,《方舟:創世紀》中取消了職業限製,任何人都能使用回血技能。

換句話說,《方舟:創世紀》重定義了‘奶媽’一職的概念,奶媽再也不是隻能乾站在後排為隊友提供增益的充電樁了。隻要學會技能,滿足施法條件,每個人都可以當奶媽。

想也知道這樣的設定能打造出多強的隊伍:T位可以一邊吸引仇恨扛傷害一邊為自己回血,輸出也能一邊打輸出一邊抽空奶隊友。

雖然遊戲中依然存在魔力值即藍條這樣的限製,但耗藍回血的壓力分攤到了每個人身上。一個人一根藍條奶得多,還是全隊五根藍條奶得多,傻子都算得清楚。

到那時,人人帶奶,互奶互保,幾乎稱得上是無限續航。

那戰鬥也沒什麼難度可言了,隻要敵人沒有強到上來就一招秒殺的地步,總能靠著全隊互奶耗血打贏。

因此,為了遊戲平衡考慮,必須提高入職門檻,讓奶媽變成人人都能當、但不是想當就能輕鬆當上的特殊職業。

把製作奶媽裝備必備的光元素魔核的爆率定為百分之十是一種辦法。

初期很有效,但管用不了多久——因為爆率再低,也是隻出不進,玩家一直刷就一直有掉落,長此以往,遲早能實現人手一份。

遊戲開發期間,為了解決這個問題,策劃組討論了挺久,各種方案提了好幾版。

方案一:製作武器時有概率損失魔核。

方案二:除了魔核還需要其他難獲得的稀有材料。

方案三:使用武器會消耗魔核耐久,消耗完了就必須換上新的魔核進行充能。

……

每個方案看似不同,實際上套路都差不多,就是換著花樣強迫玩家花費更多時間精力去刷材料,借此卡掉一批不願意肝或沒有條件肝的玩家。

歌斐聽完就全部給斃掉了。

提出方案的幾名策劃不太樂意,據理力爭道:“辦法是老套了點,但勝在有效嘛!再者說,肝又怎麼了?哪有遊戲不肝的?不讓玩家肝,留存率和在線率怎麼起得來?”

“肝也不是不行,可如果隻是為肝而肝,就沒什麼意義了。”歌斐說。

看幾人好像沒怎麼聽懂,他又額外解釋了一下:“不知道你們聽沒聽說過,早年間遊戲界有這麼一個笑話:‘怪物太強了打不過怎麼辦?——換更好的裝備啊!更好的裝備從哪來?——打怪刷材料做啊!但是怪物太強了,打不過怎麼辦?——說了換更好的裝備啊!’”

“懂我的意思吧?玩家們是來玩遊戲,不是來上班的。所有有難度的關卡的前提都是有趣、好玩,而不是刻意給玩家製造困難。你們想想,材料本來就設置了爆率,運氣差點的玩家可能刷上十天半個月才能出一個,結果我們再告訴他,一個不夠用,至少得三五個吧,那他會有什麼反應?換你們不得罵上一句‘狗策劃’?”

人類策劃們也不是光做遊戲不玩遊戲的,為了尋找靈感,也為了取長補短,他們會以玩家的身份去玩彆的遊戲公司製作的遊戲。聽歌斐一說,不少人就回憶起被其他遊戲的策劃同行迫害的恐懼來了。

他們神態各異,若有所思,倒是都不再堅持主張逼肝方案了。

一陣沉默,沒有人再發言,十多雙眼睛不約而同地都望向歌斐。

歌斐閒得無聊,正想去論壇看看有沒有什麼最新的八卦,罪惡的手還沒伸出去,就在萬眾矚目下被迫收了回來。

“……”他說,“你們都看我乾什麼?繼續討論唄。”

大家仍盯著他,頗有些眼巴巴的意味。

歌斐明白了:這幫人以為他否決他們的提案,是他有了自己的主意,全都在等著聽他的點子呢!

說來有點好笑,他剛走馬上任的時候,壓根沒人會在意他的想法,所有人都把他當成可有可無的吉祥物,最多象征性地征求一下他的意見。他就算提了什麼方案,也總會被輕視、被嘲諷貶低。

就比如2072年的跨年更新,他規劃的打雪仗被策劃組認定為‘浪費係統資源的無用功能’。

——而正式上線後,這個小活動獲得了玩家們空前絕後的一致好評,至今都還有玩家在論壇問什麼時候能有活動複刻。

如今不過短短一年,歌斐成了唯一能拍案做主的主策,人類策劃們也越來越習慣將關注的目光投向他。

在此之前,他確實提出過幾個關鍵性的好建議。不過這回,他也暫時還沒什麼靈感。

歌斐如實說了:“看我也沒用,我沒想法。”

有幾個人就歎起氣來,很是失望的樣子。

歌斐眉毛一跳,話鋒一轉:“講道理,要是我真能單憑一己之力把整個遊戲的方案都做出來,你們難道不擔心自己會失業嗎?”

“畢竟我不拿工資,不用交保險,還能堅持007,一個AI就抵你們一群人了。”他說。

人類策劃們:“……”

他們一個激靈,紛紛支棱起來,打起十二萬分精神,全心全意地投入到工作裡麵去了。

失業的壓力簡直比任何興奮|劑還管用,它當年讓歌斐從總係統轉職成了策劃,現在又激勵著策劃組絞儘腦汁解決問題。

在所有人的集思廣益下,奶媽職業的詳細規劃做出來了——

區彆於魔法師乃至各種近戰職業,奶媽並不是擁有對應的裝備武器、再學會技能就能當的,想擁有為自己或他人回血的能力,還必須先完成一個特殊事件,獲得[聖光的賜福]屬性。

這個特殊事件類似於隱藏任務,持有光元素魔核的玩家才有概率觸發,最終依據事件的完成情況獲得獎勵。