第67章 第 67 關(2 / 2)

至於獎勵具體是什麼,那就因人因事而異了。

最高檔次,[聖光的賜福]、裝備圖紙和自療、單體奶和群奶三樣基礎技能一應俱全;最低檔次(基本相當於事件失敗),隻能獲得[聖光的賜福]屬性,光元素魔核都可能拿不回來。

不過,遊戲裡把標準定得很低,就這樣還能把事件做到將近失敗的,當了奶媽也大概率是個毒奶。

說回當下。

雖說玩家們走了個捷徑,搶先一步打掉治療師特化怪,刷出了光元素魔核。但持有材料的人總歸不多,暫時還沒人觸發特殊事件,所以在魔芋問起時,歌斐刻意賣了個關子。

其實說與不說都沒有太大的區彆,特殊事件藏得不深,一旦觸發,稍有些觀察能力的玩家都能發現,就更彆說遊戲經驗豐富的大主播魔芋了。

果不其然,第二天晚上,歌斐就看到有人在論壇發帖:【普天同慶!全服第一位奶媽轉職成功!!為魔芋大大瘋狂打call!】

一群粉絲在樓裡瘋狂呐喊魔芋牛逼天下第一,都是不帶馬甲的賬號,看樣子全是沒抽到內測資格,隻能靠直播過過乾癮的雲玩家。

隨後陸續有內測玩家冒泡,表達羨慕,順便求一波攻略。

很快,結束了一天直播的魔芋本人帶馬甲下場,響應群眾呼聲,另開了一個帖子,貼上特殊事件的實況錄屏,順便用文字總結一遍要點。

概括來說,特殊事件很簡單。

魔芋這天正在跑圖,在野外遇見了兩個落單的陌生NPPC披著破破爛爛的長袍,看不清臉,但都受了傷,其中一個傷勢尤為嚴重,無法移動,隻能躺在地上,用虛弱的聲音發出求救。

走上前去與NPC們對話,受傷較輕的NPC會主動討要光元素魔核,表示療傷需要。

交出魔核後,NPC使用特殊能力激活魔核,利用魔核散發出的光芒治療重傷的同伴。

這時,四周有怪物出現,來勢洶洶地圍攏過來。

魔芋自覺掏出武器迎戰,剛剛開打,正在為同伴療傷的NPC突然提出了新的要求,說是同伴傷勢過重,自己的力量不夠,希望魔芋能夠搭把手,治好同伴後再一起迎擊敵人。

魔芋顯然是‘隻要我殺得夠快,隊友就不需要奶’觀念的忠實擁護者,猶豫了一下,毅然決然道:“你等等,我打完這群怪就去幫你!”

然後她如自己所言,以一敵N打贏了所有怪物,再折回去幫NPC的忙。

在魔芋碰到NPC的一瞬間,兩個NPC都消失了,化成一團柔和的瑩光,恭喜她通過了考驗。

她的善良為她贏得了[聖光的賜福]、可用光元素魔核打造的聖光項鏈圖紙、以及一個可以為自己回血的自療技能和為他人回血的單體療傷技能。

……

看完魔芋的實況,有玩家在回帖中直白表達了自己的憂慮:【手殘哭了,我戰鬥廢柴,一隻怪都打不過怎麼辦?萬一我被怪打死,特殊事件是不是就失敗了?】

下麵有不少人附和。

等他們遇上就會知道,魔芋實際上是個特例。

歸根結底,這特殊事件是為轉職奶媽設計的,如果當個奶還得先通過戰鬥力測試,那未免太不合理了。因此,事件的目的主要是考驗玩家有沒有舍己救人的意識。

正常玩家接到‘搭把手’的請求時,一般都會選擇折回去幫NPC,這期間如果挨打受傷,NPC會幫忙回血,完全不用擔心有什麼危險。

幫助NPC的過程中,NPC會順理成章教導玩家如何使用回血技能,包括自療、單奶和群奶。

魔芋沒學到群奶,是因為她優先選擇迎戰而非救人,完成事件的獎勵降了一檔。

從某種意義上來說,可以算因福得禍了。

魔芋之後過了幾天,有玩家摸索出了特殊事件的正確通關法,做出了正兒八經的奶媽轉職攻略。

要知道,特殊事件名義上是隨機觸發,實際上也沒那麼看臉。揣著光元素魔核出去多溜達兩圈,總能碰得上。

有了光元素魔核的玩家都陸陸續續轉職成功了。在奶媽的加持下,打怪難度進一步降低,即使大部分玩家暫時還沒拿到材料,堅持刷下去,人手一個材料也是早晚的事。

人人帶奶的戰力崩壞時代,就要到來了。

但歌斐是誰啊?他要是讓玩家們輕易如願,他就不是他了。

三月份中旬時,遊戲開放第三批內測,依然是1000個名額。

一部分劃給遊戲編輯器的優勝設計師,一部分用來隨機抽取幸運兒,最後一部分,留給已參加了內測的玩家的親友。

內測玩家們可以利用在遊戲裡通過各種途徑得來的成就點兌換邀請碼,發送給親朋好友,邀請親朋好友加入遊戲。

通過邀請碼獲取內測資格的玩家,賬號將會與邀請碼的主人綁定,登錄遊戲後將投生到同一新手村。運氣好的話,角色之間甚至能有血緣關係,方便新玩家快速適應遊戲,也方便老玩家組建自己的親友團。

與此同時,遊戲還發布了最新更新,優化功能,調整PvP機製。

原本遊戲就支持PvP,即玩家與玩家之間的戰鬥,除開拉小黑屋公平切磋,玩家們還能在野外區域乾架。

但擊殺其他玩家沒有經驗,死亡一方的屍體也會受到臨時鎖保護,沒法偷拿掉落的裝備道具。如果惡意守屍——指蹲在屍體旁邊,如果屍體主人回來撿屍體,就憑借著死後裝備全部掉落的機製將手無寸鐵的對方打死,一直等到鎖定時間過,掉落的裝備道具解鎖變為可拾取狀態——還會受到遊戲懲罰,被強製踢下遊戲。

所以,很少有人會乾這種損人不利己的事。

最新更新調整了PvP機製,在野外擊殺其他玩家能獲得經驗了。如果玩家死於其他玩家之手,還有概率額外掉落一些不受臨時鎖保護的裝備或者道具,但是,在他摸屍取回自己的裝備前,其他玩家無法再次擊殺他。

為了避免等級較高的老玩家憑借等級和裝備優勢屠殺低級彆的萌新,玩家在滿5級之前會持續受到新手保護,免疫並反彈來自高級玩家的傷害。

除此之外,PvP隻在等級差距小於等於3的玩家之間成立,級彆差距過大,攻擊將不計算傷害。

雖然有一堆限製,但玩家們還是非常喜聞樂見這次更新的。

按他們的說法講:與人鬥,其樂無窮啊!:,,.