之前決定作為宣傳的兩首歌的MV,他的部分也拍攝好了,畢竟股市的男女主角並不是於躍本人,他隻負責一些演唱的鏡頭。
忙完了這些之後,於躍記在四月底匆匆的趕回金陵,準備著手主持在五月一日播音演員的正式麵試,以及嗶哩嗶哩棋牌大廳和《泡泡堂》的遊戲開發測試。
《泡泡堂》的研發於躍有給過張嶺衝相關的概念圖,是《喜羊羊和灰太狼》的項目組的一個漫畫助理在於躍的指點下畫出來的登錄界麵圖和遊戲界麵圖,以及相關的遊戲玩法。
遊戲場景內的風格一目了然。
並且相關的內容也做了安排,比如新手教學,個人戰、組隊戰,內測的內容就隻有這兩種玩法。
以後在陸續的更新中,還會加入陣營模式、劇情模式一類的玩法等等。劇情玩法可以根據《喜羊羊和灰太狼》的故事劇情製作一些闖關戰、boss戰之類的單人或者團隊作戰,增加趣味性和可玩性,將《喜羊羊和灰太狼》這個IP先一步推廣出去。
所以當於躍回到金陵的時候,嗶哩嗶哩棋牌大廳和《泡泡堂》的遊戲已經開發的差不多了,甚至都已經邀請過“飛鳥工作室”的員工們做過兩次有償封測,找出了一些小bug,也做出了一些體驗上以及色彩上畫麵上的優化,畢竟都是一群漫畫師,對色彩的要求和把握度還是很高的。
甚至一同開發的嗶哩嗶哩人物秀都已經在BB1.5版本正式上線了。
同時跟BB1.5版本一同上市的,還有嗶哩嗶哩的遊戲點卡,出現在了大街小巷的各個報刊亭、網吧電腦房之中。
嗶哩嗶哩遊戲大廳的初期四款遊戲飛行棋、象棋、軍旗、鬥地主已經完成,後續的圍棋、各種麻將和其他棋牌類遊戲,也按照現實中的熱門度正在進行製作。
就等著於躍回到金陵親自進行棋牌大廳和《泡泡堂》的測試。
於躍在拉著整個製作組一起完了幾局遊戲之後,提了一些小意見,就大致通過了,也就是修改一下就可以正式的進入到內測了。
內測之前,嗶哩嗶哩進入了大規模的全網宣傳當中,做的極其的高調。
並且,隻要注冊了嗶哩嗶哩遊戲賬號的並且完成了問卷調查,就可以申請遊戲內測,到時候選中的話就可以收到官方的內測激活碼。
同時,棋牌大廳和《泡泡堂》是同時內測的,爭取早日公測的時間。隻是把兩邊獲得激活碼的賬號錯開就可以了,時間為半個月。而且雖然有激活碼,但是激活碼是綁定賬號的,無法出售,要出售就隻能把賬號一同賣掉。
QQ秀的出現以及操作的簡化,讓這款軟件愈發的大眾化,到於躍這次回來,嗶哩嗶哩賬號的注冊人數已經達到了八百萬,活躍人數也達到了一百五十萬。
甚至這次棋牌大廳和《泡泡堂》的測試,賬號的注冊必定又會迎來一大波爆發式的增長。
對於棋牌大廳和《泡泡堂》的內測,所有人都是充滿著信心,因為即便是開發人員自己在玩起這些遊戲的時候,也是玩的津津有味,玩的不亦樂乎。
更何況他們有著通訊軟件的大量用戶作為支撐,完全不用擔心棋牌大廳和《泡泡堂》會沒人玩。
而且棋牌平台是不收費的,現階段完全處於完全免費狀態,它的主要收入還是捆綁BB秀進行人物形象的展示。
同時《泡泡堂》也會開設充值項目,而且還是不刪檔測試,商城裡上架了幾個需要購買的角色和水泡皮膚。甚至為了刺激消費,商城裡還有一款精心設計的水泡炸彈皮膚是明文表示這是內測才能夠買到的,公測之後就再也買不到了。
遊戲還沒有開始內測,遊戲界卻已經把目光全部投向了嗶哩嗶哩這款聊天軟件,現在的人還都是玩著遊戲平台的局域網遊戲,網遊也隻是一些圖形文字遊戲、小型棋牌遊戲平台和少的可憐的冷門網絡遊戲,幾乎沒有任何的宣傳,也沒有人知道這些遊戲。
最關鍵的事,除了收點卡他記們也基本就沒有什麼營利手段,很多網絡遊戲廠商都是過著風雨飄搖的日子。
所以嗶哩嗶哩如此的高調宣傳自己的遊戲,讓很多廠商都抱著學習或者看笑話的心態,來看待這件事情。
一時間遊戲界萬眾矚目。