於躍在回金陵這段時間,音樂上的事情也沒有停著,一有空餘時間於躍就在做歌曲的後期。所以這段時間於躍的後期也就做的差不多了,就差回去交給公司了。
公司那邊有於躍之前做好的小樣,所以MV還在繼續的拍,於躍到時候會京城補全鏡頭就可以了。
棋牌大廳和《泡泡堂》內測的日子到了,於躍也急急忙忙的到公司去坐鎮,這關係著他未來的賺錢大業。另一個世界的鵝廠之所以說什麼都要進入遊戲行業?不就是為了這巨額的利潤。而且後期的鵝廠也一直在努力刷著口碑,然而前期積累的罵名太多,很難再扭轉自己公司在玩家中的形象。另一個問題就是鵝廠的股份複雜,內鬥嚴重,導致很多決策無法做的徹底。
就比如很多人說《鬥戰神》這款遊戲,如果做成單機遊戲絕對是裡程碑式的神作,絕不會陷入如今的泥潭。然而在鵝廠是不可能的,用薪製作遊戲的宗旨讓公司無法從一開始就能夠下定決心話大價錢做一款單機遊戲。
然而在於躍這種一言堂的公司,這種事情也就是於躍一念之間的事情。因為隻要於躍賺到的足夠的錢,隻要覺得這種用金錢換口碑的事情值得去做,於躍就完全可以專斷獨行的去做。
“做《泡泡堂》的時候,有沒有學到東西?”於躍坐在公司裡,跟慕容南石有一搭沒一搭的聊著。這個公司裡,也就慕容南石是最不起眼的存在,要技術沒技術,要年紀沒年紀,除了跟於躍是朋友之外,沒有任何的存在感。
不過既然慕容南石跟於躍有樂隊這一層關係,張嶺衝對慕容南石十分照顧,把他安排在《泡泡堂》項目的負責人,一位金陵大學計算機係計算機科學與技術運用專業的博士旁邊做小助手。當然這位負責人還有其他的助手,慕容南石更多的是在旁邊多學點東西。
內測開服的一個小時內,棋牌大廳和《泡泡堂》都湧進了不少的玩家。
遊戲沒有出現什麼重大的登錄BUG,讓大家都鬆了一口氣。
一些被邀請的國內外遊戲媒體在測試過《泡泡堂》這款休閒遊戲之後,都給出了非常中肯的評價。
“《泡泡堂》是一款非常簡單易上手的休閒遊戲,而且還出奇的好玩。它輕度的對抗性,簡單的操作,以及支持雙人模式的玩法,讓我們體驗到了跟單機遊戲完全不一樣的交互性,社交性。我仿佛看到這款遊戲會有大火的一天,也仿佛看到了休閒遊戲的未來的發展方向和收費模式,《泡泡堂》的收費模式一目了然,卻有不怎麼影響遊戲的平衡性,這事筆者大力推薦的。”
“《泡泡堂》這個遊戲給我的第一感覺是太簡單了,跟各種大作相比簡直太簡單了,這遊戲有人玩嗎?然而我很快發現我錯了,因為不知不覺之間,我竟然玩了四個小時!是的,你誒有看錯,我在不知不覺中就已經玩了四個小時,直到另一個同事通知我和跟我一起玩的同事下班了,我們才驚覺的發現,天已經黑了。我想說,這款遊戲雖然簡單,但是它簡直太讓人中毒了!一玩就根本停不下來,玩個人賽的時候我們就一心隻想著怎麼能夠拿到第一,甚至打敗我的同事,打組隊賽的時候就一心想著一定要贏過另一支隊伍,這個遊戲簡直太有意思了!我能夠想到這款遊戲在公測是時候,絕對能夠火爆全國!”
論壇裡,也有很多拿到內測名額的玩家大讚這款遊戲。
“太好玩了!根本停不下來!”
“我覺得一般般,挺無聊了。我也就從早上十點鐘玩到了晚上九點,然後發現我中飯和晚飯都沒有吃而已。”