“啊啊啊啊!為什麼我沒有拿到內測碼!好在我同學拿到了!可以跟他一起玩!哈哈哈哈!感謝這款遊戲可以兩個人一起玩!”
“你們沒有發現這個遊戲的角色是於躍創辦的《童畫鎮》裡的《喜羊羊和記灰太狼》裡麵的角色嗎?”
“這樣嗎?難怪這個遊戲的角色都是羊,那為啥這款遊戲叫《泡泡堂》而不是叫《泡泡羊》呢?我覺得這個更加貼切。”
“說不定還會加入其他角色吧,不是還有狼嗎?大象、兔子一類的角色什麼的。”
“則呢麼沒有帶河流的圖,裡麵放上食人魚,這樣才更羊村嘛!”
“樓上好想法,+1。”
“……”
配體以及論壇玩家的好評,讓製作組歡呼雀躍,同時玩家們提的建議也被製作組和運營組記了下來,放在了遊戲策劃的內容當中。加上食人魚這種不可控的因素,確實能夠增加更多不可控的因素和趣味性,而且跟漫畫也能夠做出更加好的聯動。
而更讓大家驚喜的是,第二天的次日留存率《泡泡堂》高達百分之九十四,棋牌大廳次日留存率達到百分之七十九,都是很高的數據了。
尤其是《泡泡堂》的數據,簡直是一劑強心針,就連棋牌大廳組都充滿著酸味的給《泡泡堂》製作組道喜。
因為棋牌大廳雖然雖然很大眾,但是棋牌就是那些棋牌,沒有任何的驚喜,媒體和玩家也幾乎沒有什麼評價。因為棋牌都是固定的規則,沒有任何的創新。
於躍在見到遊戲的成果之後,也徹底的放下心來,並建議《泡泡堂》的製作組單獨作為一個遊戲工作室來管理,甚至於躍都給他們的工作室起好了名字,就叫“羊村工作室”,《泡泡堂》在公測的時候,開場不但要有有現在嗶哩嗶哩的logo,等嗶哩嗶哩logo播放結束之後,還要有羊村工作室的logo。而《喜羊羊和灰太狼》這部漫畫的漫畫工作組叫“青青草原”,兩個製作組相得益彰。
甚至於躍還督促他們趕緊製作自己工作室的logo,要設計一個拿得出手的,容不下工作室的人提出不同的起名建議。
一個破名字而已,你們糾結個啥?
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