第四十五章 《文化拱火》(1 / 2)

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劉泰公司的遊戲小組,現在有兩個,一個是張成負責《植物大戰僵屍》,另一個則是秦奮負責《DOTA》,而現在劉泰則準備籌建第三個遊戲項目。

“劉總,我們新的項目準備製作什麼?”秦奮,張成,張明略等人開始跟劉泰一起開會。

“槍戰遊戲吧!”劉泰看著秦奮,開口道,“虛幻引擎最適合製作槍戰類的遊戲,拿著這麼好的遊戲引擎,不製作這方麵的遊戲感覺有幾分可惜了。”

說實話,2005年算是互聯網的風起雲湧之年,比如神橋順利上市成就華夏首富,哈裡巴巴徹底掌握2B市場順利拿到雅虎的10億美金的同時還拿到了雅虎中國作為陪嫁,以及企鵝把他最大的對手msn徹底打敗,開始專心進入遊戲產業呈現無敵姿態。

劉泰非常清楚,自己想扼殺企鵝是不可能的。

以後企鵝更會成為自己最大對手,那自己自然要做好相應準備。

而企鵝因為掌握QQ這種互聯網上最強大的引流神器,隻要拿到合適的遊戲,那企鵝的崛起自然誰都無法遏製的。

所以,自己必須要做好相應的對策,以應對將來企鵝恐怖的遊戲矩陣《qq炫舞》,《地下城與勇士》《穿越火線》,甚至足以君臨天下的《英雄聯盟》。

而其中《企鵝炫舞》自己並不打算介入,因為自己不走休閒音遊的路子。

對《地下城與勇士》這款遊戲,自己倒想直接嘗試能不能代理,畢竟自己並不打算走橫版闖關遊戲,但如果能讓企鵝感覺到惡心,劉泰還是很願意去嘗試的。

至於現在做出來的槍戰遊戲,就是自己將要跟將來《穿越火線》對標的遊戲了。

當然等《穿越火線》出來,說不定就變成穿越火線跟自己對標了。

但劉泰很清楚,對企鵝來說,總歸能尋找到合適遊戲然後風靡起來。

畢竟很多遊戲,隻因為企鵝選擇了這款遊戲,給了這遊戲天量流量,這是其他遊戲所不能媲美的。

眾人聽到劉泰想要製作槍戰類遊戲,倒也沒太大感覺,畢竟哪有男人不喜歡玩槍的。

就算真槍玩不起來,至少玩玩槍戰遊戲本身總歸沒任何問題。

而劉泰第一次製作《植物大戰僵屍》,第二次製作《DOTA》,雖然資本投入得挺多的,但嚴格意義上來說,也就隻一張地圖,這些資本投入更多也就隻是美術上的投入。

但現在想要製作槍戰,那這遊戲的內容卻變得更加大了。

“另外,遊戲依舊打算采用槍戰對戰平台,也許加入些新奇模式,但我想融入些劇情來充實遊戲。”

劉泰道,“尤其是遊戲製作本身,我想要嘗試性的融入動捕技術,讓我們製作的模型更加逼真與精細!”

“什麼技術?”在場眾人聽到劉泰的話有些茫然,仿佛完全沒有聽過這東西。

“動捕技術!”劉泰很認真說道。

動捕技術實際上出現的時間算是相當早了,基本上上世紀七、八十年代,動作捕捉開始是作為生物力學研究中的攝影圖像分析工具。

隨著技術的日漸成熟,該技術開始拓展到教育、訓練、運動、電腦遊戲、電視、電影、視頻遊戲等領域。

國外動捕技術已相當成熟,但真正讓神州開了眼的,還是《阿凡達》這幾乎裡程碑似的電影。

絕大多數人所關注的是它3D電影,但實際上它算得上是漂亮國動作捕捉技術厚積薄發的大成之作,在這之後,國內才逐漸注意到動作捕捉這項技術。

“這技術怕要去漂亮國找專門團隊來製作吧!”聽到劉泰的話,張明略不由苦笑,

“國內彆說製作團隊,怕能懂這技術的都未必能找得到幾個人!”

劉泰搖搖頭道:“找漂亮國團隊製作的話,我們開發成本太高,回收不了費用。

所以就隻有一個辦法,就是自己從無到有製作進行製作。

我們自己製作動捕係統,若這條路走通了,以後我們做人物模型,應該會對國內的其他遊戲造成降維打擊。

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