第五十四章 遊戲劇情(2 / 2)

至於主角是美軍陸戰隊退役的流浪漢,你見漂亮國的主流電影男主角不都是流浪漢身份。

我們雖然不知道是為什麼,但跟著漂亮國人去做,總歸不會有錯!”

張成似懂非懂,但劉泰做出了決定那張成也就不說什麼了。

而劉泰清楚,日本的中學生,神州的大學生,以及美國的流浪漢,算是地球最具有傳奇身份的人,一個個都身懷絕技,不可以當做常人視之,是所有藝術作品的主流人物背景。

“那我們的塞了這麼多的內容進去,不論是人物模型,動作,場景資源,都進行了配置,我覺得就算是國外的一些頂尖大作,卻也未必有我們的規模!”張成感歎,

“這樣的遊戲,用來製作免費遊戲,我真的怕收不回來成本!”

劉泰道:“遊戲分為正常對戰模式和劇情模式兩種,其中對戰模式就好像CS。

不過需要比CS更容易上手,以及需要擁有更新穎的對戰模式。

我們的目的就

讓遊戲節奏更快,讓王家玩得更爽更簡單,而不像是CS,對玩家操作上有較高要求,甚至還有拆彈什麼的!”

“劉總您的意思是?”聽到劉泰的話,秦奮不由的詢問。

劉泰開口說道:“就好像對爆頭進行範圍進行修正,使得玩家更容易爆頭,加快武器的切換,修正鼠標的靈敏度等等。

總而言之,不說讓玩家拿到手就能夠玩出什麼甩狙瞬狙的操作,但至少能夠讓絕大多數的玩家能夠清晰的感受到手感上的提升。”

劉泰就是照著《穿越火線》這款遊戲來的,作為騰訊的三大支柱之一《穿越火線》這款遊戲比CS更加出色的重要原因之一,就是遊戲學習成本更低。

“那怪物的話,準備怎麼設計?”秦奮不由對著劉泰詢問道。

劉泰回答:“這次的BOSS是以櫻花國為標準,那麼自然就分成了兩類。

一類是喪屍,而另外一類那就注射了病毒的櫻花國軍人與浪人。

每一種怪物最好都設計出相應的細節,尤其是動作上,我們動捕技術,就是要用在這些怪物的身上。

這些怪物的製作越精細,行動越逼真,我們就距離成功越接近。”

“這倒沒問題,我一定把他們的外觀給豐富起來!”張成信心滿滿道。

秦奮也點點頭,動捕係統所帶來的怪物,是這款遊戲的核心體驗之一。

隻不過自古以來好遊戲都是強化在怪物身上,玩家操作的遊戲人物,能動能跳能開槍就夠了。

“若這樣,劇情內的方向應該怎麼設定,一個大城市然後慢慢推進到基地內,在基地內跟boss決戰?最後主角犧牲在裡麵?”張成說著比較常見的劇情推動方向。

“大方向上沒有什麼問題!”劉泰點點頭說道,“我們需要向著外界展示被櫻花國殖民的漂亮國樣貌。

所以最好是乘坐直升飛機跟著同伴們一起來到這座充滿喪屍的城市。

而城市幸存者們會給於我們任務,從而獲取到藥品,彈藥,甚至手榴彈。

因為到櫻花國的基地裡麵之後就出不來了,想要再獲得這些補給就會變得困難。”

“遊戲彈藥有限?”聽到劉泰的話,秦奮若有所思道:“那子彈射完就需要肉搏武器了。”

“需要!”劉泰點點頭,“另外進入基地後,需要BOSS來個初見殺,送入到基地深處的牢房,也算是基地內的安全區。

我們最好先前準備了什麼手段,能幫助我們逃脫牢獄之災。

在這裡,我們需要個向導,最好是一個金發碧眼的小蘿莉,幫助我們一步一步逃出基地。

在一層一層探尋過程中,把櫻花國殘忍進行人體實驗,傳播喪屍病毒的真相揭露出來。

同樣,櫻花國人曾經對我國進行細菌戰,以及人體實驗的事情,也通過日記,報告,久遠照片之類的形式,展露在玩家的麵前。

莪們要讓731這支部隊的真麵目出現在所有玩家麵前。

就是他們讓櫻花國手中掌握著遺留下來的原始病毒,是所有喪屍病毒的起始。”</p

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