第106章 WCG與網吧管理係統(2 / 2)

打分30-50的,占股20%-50%,同時重點觀察,定期考察。

打分50-80的,占股必須達到51%以上,這種公司要重點培養,對於對方技術方麵的需求要儘力滿足。

打分80以上的公司,全資收購!價格再高也不能放棄!

還有兩種極端情況。

一種是企業本身看起來不怎麼樣,但企業內有高端人才。

另一種是打分極高,但是對方反對收購。

對於這兩種情況,那就挖人!高薪!高待遇!需要的話可以給簽字費!隻要人才能挖過來,什麼都好談!

總之,為了將來的目標可以實現,商業上完全可以不擇手段!

對於他的想法,蘇子涵和劉海平都十分讚同。

1999年12月,qm資本低調成立,自此,蘇子涵一手甜棗,一手大棒,殺進了華國製造業。

與此同時,第一屆wcg在經過一個月鋪天蓋地的宣傳之後,於1999年12月1日在qm遊戲大廳開放了報名入口。

此次比賽全球玩家均可報名,隻需要一個qm賬號,下載qm遊戲大廳然後登陸即可,對玩家的年齡,國籍沒有任何要求。

哪怕你在12月1日零點剛剛注冊了qm賬號,還沒有在遊戲大廳裡玩過任何一場遊戲也沒關係,點擊報名按鈕,然後填寫自己的簡單資料後點擊提交即可。

僅1號淩晨的幾個小時,qm遊戲大廳就收到了超過十萬名玩家的報名!

雖然這個數字已經十分可觀,但趙啟明卻並不滿意。

要知道,光是在華國cs一個遊戲的玩家就遠遠超過十萬了!

不過他也知道不能期望太高,畢竟qm目前還隻在不到十個國家做了推廣,其他一百多個國家的qm用戶數並不多。

這還多虧了夏青跟幾個遊戲廠商都談成了合作,如果不是借助了這幾家遊戲廠商的宣傳,可能報名參賽的玩家會更少。

其實也沒關係,畢竟才是第一屆,隻要這次比賽能搞好,那第二屆參賽的人數肯定就會更多了。

不過趙啟明也沒有放棄後續的宣傳,在他看來,夏青在直播上的推廣已經足夠了,互聯網時代畢竟才剛剛開始,絕大多數國家其實還是像華國一樣,網速很渣,電腦很少,在那些國家推廣直播毫無意義。

看都看不了,就算說的再天花亂墜又有什麼用呢?

所以,從即日起,夏青的宣傳策略就徹底改變了,她將帶領團隊去各個國家,但推廣的內容則從原來的直播換成wcg。

對於wcg的推廣,夏青指定的宣傳手段很簡單,再各個網吧貼海報,掛橫幅!

畢竟現在擁有個人電腦的人還很少,絕大多數人玩遊戲還是在網吧玩的,所以隻要你攻占了網吧,就攻占了這個城市的絕大多數玩家,在某些小城市,這個比例甚至可以達到百分之九十五以上!

跟網吧談判最容易不過了,夏青每到一個城市,便先跟當地最大的那家網吧聯係,然後將製作好的所有海報和橫幅交給那家網吧的老板。

接著,夏青再贈送一套可以免費使用半年的網吧管理係統。

全世界網吧出現也才沒多久,絕大多數網吧根本沒有什麼網吧管理係統,計費都是靠人工,即便是個彆一些網吧有了,他們所用的管理係統也非常垃圾。

夏青隻要把這款王軍帶著團隊用了幾個月時間打磨出來的qm網吧管理係統打開演示五分鐘,網吧老板的頭就立刻點的像撥浪鼓一樣了。