唐娜沒有否認,“確實有這個想法,但我知道可能性不大~”
楊橙點了點頭,“福克斯不會同意我們進去分蛋糕的。”
“是啊,但我在想,既然參與不進去,我們要不要做一部類似的大片?我是指技術方麵~”
楊橙一愣,隨即想到,“你的意思是裸眼3d電影?”
“不止,還有120幀~”
“嘶~”楊橙抽了口涼氣,“你這個想法有些大膽~”
8年前,卡梅隆憑借一部《阿凡達》,給全世界的觀影者戴上了一副眼鏡,時隔8年後的今天,卡神又揚言要幫大家把這副眼鏡摘下來,而他的倚仗就是裸眼3d+激光全息!
裸眼3d,一個在5年前風生水起的顯示技術,但是因為技術的不成熟,一度被人遺忘在角落裡,而在目前階段想要從平麵的銀幕上獲得3d的感官享受,就一定要通過《阿凡達》給大家帶上的這副眼鏡,戴上的眼鏡再想摘下來,難度何其高?
還要在此基礎上,增加120幀,楊橙雖然不懂技術,但也可以想象這裡麵所要麵臨的複雜問題。
好萊塢是最喜歡跟風的地方,難度好萊塢各大廠,在看到《阿凡達》火爆全球後,就沒有想跟風的想法?
當然不會沒有,但為什麼至今沒有看到類似的電影誕生?因為卡梅隆隻有一個。
當然,技術與實際應用的原理晦澀難懂,技術沒有真正實現與大眾接觸之前,僅僅憑借著“120幀+裸眼3d+激光全息”這一組名詞,是遠遠不能“臆想”出《阿凡達2》中所采用的技術,將會讓電影畫麵與觀影體驗,達到一個怎樣的高度。
光憑想象,恐怕很難做出跟風之作。
不過說起120幀,其實應該不陌生,讓大家熟知這項技術的,還真不是卡梅隆,而是華裔大導演李桉。
去年,他的作品《比利·林恩的中場戰事》,就是采用這種技術放映的,在觀看120幀版本時,能看清演員麵部的每一處細節,不光有毛孔、黑眼圈和青春痘等等皮膚“瑕疵”,還各種細微的麵部表情,比如演員在情緒激動時,下頜處的肌肉抖動,額頭上暴起的青筋,或者是眼神的轉動。
有一場比利林恩全家一起吃晚飯的戲,鏡頭裡兩次出現非常小的蒼蠅飛過,普通版本就很難看清楚。
電影的拍攝過程,就是將連續時間內的光線變化,采集記錄為離散的一幅幅靜態電影畫麵。
而在放映階段,要讓這些靜態畫麵重新“動”起來,就要運用到人眼的視覺暫留原理。
實驗表明,人眼的視覺暫留時間大約為0.1秒左右,因此隻要畫麵切換的速度大於12幀/秒,人眼就會將上一幀的暫留影像和下一幀畫麵連起來,形成連續的視覺感受。
這就是120幀誕生的由來。