如果說方正造出槍來讓莉茲感到驚訝的話,那麼接下來方正的操作就幾乎讓她合不上嘴了———他居然能夠一手拿槍一手拿劍發動技能攻擊!?
方正究竟是怎麼做到的?
這會兒莉茲也顧不上什麼矜持了,幾乎是要衝過去抓住方正問個清楚明白。
她會這麼激動也是理所當然的,經過這些天的“生存”,基本上遊戲裡的玩家對於遊戲的技能和戰鬥係統都有了一定認知。其中一個,就是———【武器在裝備完好之後才能夠使用技能】。
打個比方來說,單手劍有個技能叫【水平四方斬】,玩家隻要拿一把單手劍,那麼就可以激發這個技能,而他另外一隻手不管是空的還是拿盾牌都無所謂。
但是反過來,如果玩家裝備兩把單手劍,那麼就無法激發【水平四方斬】了,原因很簡單,因為這個技能是“單手”劍技能,你兩隻手都裝備了武器,那就不是“單手技能”了,自然無法使用啊!
所以莉茲才會如此激動,要知道她打造的怪獸切割刀屬於單手劍,想要釋放技能的話,另外一隻手自然不能拿武器,但是方正居然能夠一麵射擊一麵釋放技能?你怕不是在逗我?這是什麼係統bug?
而麵對莉茲的詢問,方正給出的答案倒很簡單。
“因為我的左手沒拿武器啊。”
“……………???”
聽到方正的話,莉茲呆愣片刻,她看看方正左手那把槍,然後又抬起頭來望向他,一臉的“你騙鬼呢?”的表情,這不是武器這是什麼?你去大街上問問,十個人裡有十個人都知道這是武器好吧!
“事實如此,我可沒說謊。”
看著莉茲這要撲上來咬人的樣子,方正則是聳聳肩膀,不過他還是給莉茲解釋了一下其中的原因。
事實上,這還是方正剛才從那玩鬨般的舉動之中想到的靈感。
其實一開始方正也想要像製造怪獸切割刀那樣,直接製造一把槍的藍圖,但是讓他沒想到的是,自己繪製完之後係統就直接提示【無法製圖】了,顯然,這遊戲裡明顯有考慮過這個問題,既然製圖這個技能是被設計出來的,那麼設計師肯定也想過玩家會通過設計圖紙製造一些有的沒的東西,比如你要說造出一把狙擊槍,八百米外取敵人頭,那還讓其他玩家打個蛋去?
或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?
但是方正也是遊戲策劃啊,大家都是同行,你不讓我玩我就不玩了,這不是很沒麵子?
想當年我也是騙………不對,賺過百萬玩家資產的,就你這點小心思想把我難住?不存在的!
於是還真被方正找到了辦法,就是剛才在莉茲眼中他發神經的那一幕。
事實上,那真不是方正在發神經,他隻是通過剛才的舉動,確定了一件事,那就是這個遊戲裡裡的物理引擎做的很………不錯。
仔細想想這也是理所當然的,這可是完全潛行遊戲,你要搞個月球火星的重力環境,怕是人玩完遊戲以後走路都是飄的了。所以遊戲本身肯定必須儘可能的貼近現實,才能夠讓玩家有最好的體驗。
這就好辦了啊!
槍是什麼?
當然是一種武器。
但是現實裡的槍是怎麼製造出來的?
當然不可能像遊戲這樣靠一張藍圖鐺鐺鐺敲幾下就造出來啊,肯定需要各種零件,然後組裝啊。
這樣一來就簡單了,我沒辦法造槍的藍圖,我造零件的藍圖你能把我怎麼樣呢?
事實證明,這係統還真不能把方正怎麼樣。它畢竟是限定死的程序範圍,這就好像方正前世有人在我的世界裡拿像素塊堆美少女一樣,係統本身沒有這個能力,但是高自由度就允許了玩家自己搞事,當然可以挖足夠多的方塊擺一個二次元美少女,遠遠看的話還能夠看見小褲褲的那種。