第八百九十九章 鑽空子這種事情都是基本操作了(2 / 2)

次元法典 西貝貓 4933 字 2024-03-08

眼下方正也是這麼做的,哪怕這遊戲裡全世界的玩家都認為方正手裡拿的是一把槍,係統也不會這麼認為,它隻會檢測到方正的左手拿著一個配件———也就這樣了。對於係統來說,這就是個和手環,手套,戒指或者其他東西性質差不多的玩意兒,甚至不可能往“武器”裡歸類!

於是即便方正拿著兩把凶神惡煞的武器,在係統檢測裡也隻會認為他拿了一把武器…………

而既然是一把武器,自然也就不可能限製釋放技能了………

至於這把槍是如何運作的,那就更簡單了,既然遊戲裡的物理特性和現實一樣,那麼按照道理,這些零件在現實環境下都能夠使用,沒道理在遊戲環境裡用不了吧。

但是即便如此,這把槍也有很多缺陷。

首先,它的射程隻有不到二十米,經過方正測試,有效射程就在五到十米左右。而且麻煩的是需要裝彈———在係統檢測裡,方正手中這是一堆“配件”,自然不可能給你自動上彈的待遇,於是打完了子彈肯定是要自己手動上彈的。

哪怕方正加了彈匣,一次也就隻能夠連續發射二十發子彈。這也就意味著,在一場戰鬥裡,你開二十槍就要換彈匣,考慮到遊戲世界裡的怪物數量,這需要消耗大量子彈,而這些子彈可不便宜,重中之重的火藥雖然是鍛造素材可以隨便買賣,但是一份火藥就需要50柯爾,兩份就是100。一個彈匣二十發子彈,1000柯爾就出去了。

就目前遊戲世界裡的資金來說,1000柯爾足以讓一個玩家吃好喝好過個兩三天不成問題。要知道之前珈百璃問方正要錢買裝備也才2000柯爾,換算一下也就是兩個彈匣。

不僅如此,這把槍本身傷害也不高,方正剛才測試了一下,在擊中目標之後,係統顯示的是受到了“穿刺傷害”,傷害值甚至比武器平砍還低一半。作為武器來說,基本上完全就是個廢物。

但是方正所看中的,並不是它的攻擊力,而是它的“作用”。

之前就曾經說過,在遊戲世界裡,玩家想要擋住怪物或者boss的技能,就需要通過揮舞武器進攻,打斷對方的技能發動。

之前英梨梨在第一層領主boss戰之中就是利用這一點兒擋住了狗頭人領主的攻擊,打出了僵直,然後被方正順手給秒了。

但是這樣做的問題也很突出,那就是玩家的每一擊都是共享cd冷卻的,你把對方打入了僵直,你自己也進入了僵直,所以才需要切換———讓彆的玩家進行攻擊。

然而在這種情況下,陷入了僵直的玩家本身卻是有些危險的,如果是單打獨鬥還好說,如果包圍他們的敵人過多,就有可能出現被小怪偷摸著砍過來的危險。

但是在有了槍之後,這就不是問題了。

如果再與boss進行戰鬥,在方正的設想之中差不多就是這樣。

【boss衝向了方正】

【boss使用了技能】

【方正射擊】

【boss的技能被打斷】

【boss陷入了僵直】

【方正使用了技能攻擊】

一方麵,由於係統判定技能會被攻擊傷害打斷,那麼也就意味著方正的射擊是可以打斷boss技能的。另外一方麵,由於方正手中的槍械不被係統承認為正式武器,所以方正用槍械攻擊不會進入僵直狀態,可以直接發動技能攻擊!

再進一步,方正甚至可以不用普通的子彈,而是用霰彈來進行攻擊。這種子彈本身射程就近,但是勝在分散彈頭,攻擊範圍大,一槍過去boss指不定整個身子都被籠罩在裡麵,在這種情況下,任何一發彈頭隻要擊中boss的武器或者發動技能的肢體,都會打斷技能。

這可比拿著單手劍上去冒險要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拚命的躲閃格擋,而隻需要對著衝過來的boss扣下扳機就可以了!

哪怕出現了問題,也可以有足夠的時間躲避,而不是格擋失敗之後被boss攻擊。

可以說,這把槍的出現,對於方正的團隊而言,是一個巨大的助力!!

上一頁 書頁/目錄 下一章