十五分鐘後。
“真的很感謝你們!”
在客廳的出生點大地洞處,於校服saber的帶領下,模型軍團的所有成員同時向玩家們鞠了一躬,以此表達自己的謝意。
對玩家們而言,這是一次晉升考核,但對於他們來說,這場持續大半天的戰役卻是實打實的危機決戰,如今支撐己方度過難關的【援軍】們將要離開,自然要好好感謝一番。
相當真實的是,現在玩家們下洞心切,以至於回應難免有些敷衍,還是老大爺和迷子這倆情商高一點的好好溝通了幾句,隨後,在三名精銳和所有模型軍團成員的目送下,玩家們一躍而下,朝著那被係統稱為“安全區”的洞穴中跳去。
當落入地板之下那由綠色數據所組成的海洋時,所有玩家都感覺到了一種詭異的錯亂感,就像是有什麼東西在拉扯著自己,使自己迅速變成了一攤不定型的史萊姆一樣。
很快,玩家們發現這不是錯覺,所有的下了洞的單位都在恍惚中被轉化為了一攤類似數據流一樣的東西,緊接著,一個純白色的窗口從旁打開,龐大的吸力從中傳了過來,所有人都如同被吸塵器吸走的水一般,被吸入了那白色的窗口當中。
片刻時間後,玩家們隻覺一陣天旋地轉,眼前的事物從一片純白轉化為了翻滾的世界,當玩家們反應過來那是他們自己在滾時,兩人一蟹一狗已經在地上堆成了一團,摔得七葷八素。
當眾人緩緩從眩暈當中恢複,踩著最下麵罵街的莫嵐站起來時,大家才發現,這裡是一處類似醫生問診室一樣的地方,潔白的天花板,安靜旋轉的吊扇,經典的長條白熾燈,以及一個鑲嵌在牆內的大型顯示屏和配套裝置,一張翻倒在地的椅子,以及……一個蜷縮在角落,穿著白大褂,一臉震驚的年輕人。
看長相,這位年輕人正是那位在彩蛋房間中,於全家福裡和病人們一起合照的那位醫生。
看到真人的一瞬間,莫嵐確定了,不是這哥們笑的詭異,是這哥們本來臉就長這樣,屬於客觀因素,莫得辦法……
這位醫生伸出顫抖的手指,指了指玩家,又指了指旁邊的屏幕,一臉被屎糊了的表情,難以置信地凝望著玩家們。
“你們,你們是……從裡麵飛出來的?”
莫嵐一看,發現那屏幕裡,剛剛好就是從下方仰望地板破洞的視角,對應一下,這個屏幕本身,應該就是之前說的那個“白色窗口”。因此,莫嵐對醫生點了點頭。
醫生一臉三觀崩塌的模樣,下意識就要大叫,但這時,頭頂剛好落下了一道數據流光,飛進了這位醫生的腦子裡,下一刻,這位醫生的表情瞬間淡定了下來,長歎一聲,道:“我這輩子居然能遇到這麼奇幻的事兒……”
見狀,莫嵐知道是係統出手,給醫生來了一個【強製不慌】,方便玩家們詢問劇情真相,索性直接開門見山道:“你就是那位……王向海?能給我們解釋一下,這場模型戰爭到底是個什麼玩意兒麼?”
“王向海……哦,王祥海啊,那不是我,那是這個全息軟件的拚接調試員,現在過節放假……”醫生推了推眼鏡,無奈道:“我姓周,是這個【全息脫敏療愈】項目主任醫師,我們所在的地方……是本市的精神心理療愈中心。”
在周醫生的介紹下,玩家們總算是徹底搞懂了這個本講了個什麼故事。
這個副本世界和現實世界地球2010年的模樣差不多,除了地形,國家完全不一樣,其它基本類似,隻有兩個地方有所不同:
第一,由於身體構造原因,這個世界的人類普遍更容易患上各種各樣的心理疾病,且總體病情嚴重性比現實世界嚴重一些,因此發展出了重視心理治療的社會文化,精神心理療愈中心幾乎是每個地區都有配置,建立起了合理優質的心理治療體係。
第二,這個世界比現實世界早很多年,就發現了【全景式模擬遊戲】這項技術。
注意用詞,不是“發明”而是“發現”,這個世界的全景式模擬遊戲科技……是天上掉下來的。
大概在三四十年的時候,這個世界的天空中落下了數顆“隕石”,經過研究發現是一種全景模擬艙以及相關的生產線,其中加載了數百種全景式遊戲,並提供了一定程度的DIY自定義係統,還有生產藍圖,其流程雖然可以理解並複製,但詭異至極,屬於“不知道為什麼但這麼做就是做出來”的俺尋思級彆黑科技,以至於至今都沒有任何科研人員搞懂其原理,隻能按照藍圖進行生產,算是一種黑箱科技。
玩家們順著這個問題讓醫生找了個遊戲倉製作過程出來,感覺比起科技更像是魔法,還有各種勾勒符文的奇詭操作,一臉茫然,隻能作罷,讓醫生繼續講了下去。
在經過各種逆向手段,嘗試將其運用於軍事領域而收效甚微後,近十幾年,這項黑箱科技被漸漸民用化,成為了家家戶戶都會有的娛樂用品,提前乾掉了電視和各種中間娛樂模式,而在最近這段時間,越來越多的人發現,這項科技或許可以用於心理疾病的治療。
之前說過,這個世界會得心理疾病的人相當多,其中也有很多嚴重性極高的恐懼症存在,一遇到害怕的事物就會渾身戰栗,衍生出類似癲癇的嚴重病情,常規的治療難度相當巨大,但當醫生們想起遊戲倉有短暫清除記憶,待到脫離遊戲倉後恢複的【超沉浸模式】時,他們嘗試著將其用到了這類恐懼症的治療上。
過程和莫嵐猜的差不多,讓患有嚴重恐懼症的人在遊戲倉中清除過往記憶,使其將自己當做遊戲中生活的一員,由於很多恐懼症和記憶有關係,這麼做可以將對恐懼物的畏懼降低到可控水平。
再借助讓這些玩家們在遊戲中克服恐懼,親手擊敗【恐懼物】的過程,來儘可能消除掉患者的恐懼心理,幫助其回歸正常生活。經過與誌願者合作的多次臨床實驗,這項療法在幾年前正式通過,投入使用。
因為恐懼症表現形式和對象的不同,不同類型的患者會被分配到不同的遊戲當中,這些遊戲都是專業人員用其自定義係統魔改出來的治療用遊戲,但因為對遊戲倉技術並不了解,很多改動會受到局限,這就導致了偶爾會出現BUG,素材有限等各種狀況,很多地方並不靈活,隻能慢慢完善。
而莫嵐等人剛剛進入的那個遊戲地圖世界,就是這家精神心理健康中心的其中一個治療項目《玩具戰爭》,主要用於治療對生活常見用品的恐懼心理。
遊戲中的那些模型都是遊戲倉自帶的,這個世界並沒有其出典的作品,所以大家都是隨機分配,進入遊戲後精誠合作,互相扶持,克服恐懼後出院。也就是莫嵐等人見到的“休息”,那些全家福,就是一起並肩作戰,擊敗病魔的患者們拍攝的。
如果有玩家被恐懼物【擊殺】,那麼他會休息一段時間,然後以另一個玩具的身份重回戰場,防止可能存在的,因為使用同一個模型而產生的恐懼回憶。
而莫嵐這些玩家們,就是被係統派遣過來,處理出了問題,難度飆升的遊戲,防止患者們大規模被擊敗,拖慢治療進度。周醫生還以為他們又是係統出的什麼新BUG,結果沒想到玩家們直接從屏幕裡飛了出來,二次元變身三次元,讓周醫生當場尿褲。
這樣一來,整個故事就成型了,唯一的問題,就是……
“有一個事情我還是不明白啊。”莫嵐問道:“歸根結底……為什麼會出現敵人數量忽然暴增的這種情況?”
“……是這樣的。”周醫生歎了口氣,無奈道:
“前幾天,院長空降了一個他剛畢業的侄子過來當什麼監管主任,他是個遊戲狂魔,完全不懂心理治療,趁著王祥海師傅回老家放假過節,把遊戲係統一同亂改,說是要搞靈活難度,促進患者成長,提升實力,瞎搞了一堆東西出來,還把整體難度提升了好幾倍,發現收拾不了,勒令我留下來在節日前改好,不準上報院長後,一個人偷偷溜了。”
“我又不懂怎麼搞這個係統,我也沒辦法,本來準備提前彈出這批患者,延後治療,結果你們就出現了,我想關遊戲還關不了,我也很絕望啊……”
“啊這……”
莫嵐和其餘玩家們麵麵相覷,同時歎息了一聲。