第五百二十五章 瘋狂試探(2 / 2)

一槍爆頭4.1%的傷害,總共四發子彈,算上容錯率,即使在地圖周圍還有彆的子彈可以獲取,這個傷害也未免太低了,除了這個,大概率還有其它更有效率的輸出方式,比如哪個收藏室裡擺了把【園丁必須死】寶劍之類的……

忽然間,莫嵐想起了之前的大廳,與此同時,園丁的嫁接刀也朝著莫嵐一刀刺來。

早有準備的莫嵐側麵一步平移,借助【橫行披風】的加速躲開了這一擊,在近身戰時,【橫行披風】的加速效果是絕對的周旋利器。

沒有這個傳承虛像毛過來的披風,莫嵐也不敢擱這玩衝屠夫的極限運動。

嫁接刀穿過了莫嵐的身側,擊打在了他背後的窗戶上,沒有對窗戶造成一絲一毫的破損。

誘導園丁破窗看來是不可行的……莫嵐製定好了計劃,一個螃蟹步橫撤出去,越過園丁,換成正常的跑步姿勢,朝著大廳衝了過去。

身後傳來園丁一連串的腳步聲,莫嵐回頭看了一眼,確認其行動速度和普通人的奔跑速度差不多,要稍快一點,屬於可以用手槍,獵槍攔截逃生的速度,但和【橫行披風】的模式比起來,那就相當拉胯了。

速度上沒有優勢,對於普通玩家而言,難點應該主要在於行動空間有限和心理壓力上,對有披風的莫嵐來說,就屬於可以反複橫跳,活活把它氣死的級彆了。

這也就是大部分恐怖遊戲都一定要儘可能壓縮玩家的資源,甚至乾脆就不給資源的原因,一旦隨便帶個規格外的東西進來,甚至隻是把遊戲內的關鍵資源拉滿,整個遊戲就會氣氛全無,頃刻間變成搞笑遊戲。

莫嵐沒有開披風,一路以普通速度狂奔,給園丁一種“再努把力我就能追上他”的感覺,一路跑回了之前出生的大廳當中。

園丁從身後一路追來,眼看就要一刀兒戳爆莫嵐的雛菊,刹那間,莫嵐停頓,回身,摘下獵槍,轟擊在了園丁的腦袋上,使其向

後趔趄一步,站在了大廳的中間,莫嵐出生點前方數米的位置。

趁此機會,莫嵐放下獵槍,任由其落到地麵上,用最快的速度拔出槍套上的左輪槍,瞄準【園丁】的正上方,扣動了扳機。

回憶一下,絕大多數藝術作品裡,這類豪宅大廳的正上方……都會有那麼一盞非常花哨的吊燈。

他瞄準的,正是鏈接吊燈和天花板的鉸鏈。

既然尋常的武器傷害拉胯,那就靠環境殺來解決問題。

伴隨著這一聲槍響,陳舊的吊燈在一瞬間……

……

嗯,沒動靜。

一秒後,發現自己第一槍沒打中的莫嵐高舉左輪,麵無表情地補上了第二槍,把吊燈打了下來,砸在了剛剛穩住的園丁身上。

看著瞬間飆到41%的傷害,莫嵐伸出手,抹了一把額頭不存在的虛汗。

他媽的,裝逼失敗,還好沒人看見……

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