69、影子(2 / 2)

[不跑也不行吧,站在那乾等著?]

[主播回去了,是有什麼發現嗎?]

[臥槽臥槽!這也行!]

[服了,不愧是主播,觀察力真強,這都能發現]

[雖然地上的影子沒有臉,但我竟然從它的動作上看出一絲茫然]

[影子:怎麼回事,你禮貌嗎?]

[大概這就是破局方法之一吧]

貝斯這個時候已經走回了路牌那邊,然後他就發現了影子事件的破局方式之一,很簡單,隻要把影子抓住路牌的手給掰開就行了。

這事彆說去做,就算光聽聽都覺得怪異,貝斯自己去掰的時候有一種非常複雜的感覺,既覺得不可思議,又在環境渲染中覺得理所當然。

影子被掰開的時候還有些不情願,但限於某種規則,還是老老實實回到貝斯身後,沒再弄什麼幺蛾子。

然而貝斯不信,他現在走兩步就一回頭,生怕在自己不注意的時候影子又抱住哪個路燈不撒手,然後重演剛才的恐怖事件。

還好,貝斯所擔心的並沒有發生,不但如此,似乎進入安全時間一樣,直到他到了蠟像館門前,都再沒發生任何詭異事件。

至於盧碧和武嶽,已經不在這條路上了,回去掰影子的貝斯沒看清對方跑去了哪裡,但理論上應該是往這邊走,要麼跑過了,要麼就是躲進了某棟開放的建築裡。

“我在這裡等2分鐘,如果不來,就隻能自己先進去。”

貝斯跟直播間的觀眾打招呼,這也算是恐怖副本中約定成俗的一個時間,跑散是常有的事,誰也不可能真的在一個地方一直傻等下去。

“蠟像館是古藍星一種類似於博物館性質的建築,裡麵收藏的人物蠟像多半是當時非常有名望的人,有些會限定職業,有些則不拘一格,總之非常有名的那幾個遊人絡繹不絕,裡麵的蠟像栩栩如生。”

貝斯跟直播間的觀眾們簡單介紹了一下蠟像館的由來,以及是做什麼用的,這種建築在3D投影早就普及的星際年代已經成為曆史,而且是那種不會出現在孩子們義務教育書本中的曆史。

要不是他之前玩過一個關於蠟像館的恐怖遊戲,也不會特意去了解那麼多,隻可惜那個遊戲製作得非常粗糙,估計設計者對蠟像館也隻是一知半解,裡麵全都是一些跳來跳去的人物蠟像,隻有“開門殺”和“跳躍式驚嚇”兩種手段。

貝斯剛玩的時候,的確被嚇到過幾次,後來有了心理準備,雖然仍舊無法克製生理反應,但心理上卻是古井無波,san值穩如老狗,一直到他順利通關都沒有再掉1點。

“如果有老粉在,應該知道我兩年前曾經玩過一款關於蠟像館的遊戲,挺沒意思的,希望索瑪城的關卡大魔王彆讓我失望,一定要做得精細點——好了,2分鐘到了,他們還不見蹤影,我先進去看看,也許在裡麵能遇到也說不定。”

說完,貝斯走到蠟像館的前麵,讓自己麵對那棟建築,門是打開的,並沒有什麼警衛或者檢票員在這邊,隻有一個寫著“營業中”的小小標牌立在一側,示意玩家們自行入內。

“我很好奇,二維建築裡麵是什麼樣的,我是會像那些NPC一樣繼續保持三維的樣子,還是會被同化成二維……又或者說,裡麵的一切還都是三維,隻是外麵像是二維。”

貝斯說著話,邁步走入黑洞洞的大門,言語間頗有期待:“猜測不如實踐,讓我帶大家進去看看。”

踏入大門之後,屋裡並非如剛才展示出的那樣黑暗,雖非亮如白晝,但也在展品前安置了足夠多的照明,讓人既能欣賞蠟像,又不會因太暗而被絆倒。

貝斯站在入口走廊處觀察了幾秒,見裡麵沒有明顯的危險,這才邁步繼續前進。然而還沒等他多走幾步,倏地就聽身後傳來“砰”的一聲響,一麵金屬牆壁從天而降,隔斷了他的退路。

緊接著,在貝斯的正前方也“砰”的降下同樣一堵牆,連同左右兩側原有的牆壁以及天花板和地板,將他結結實實關在了這仿佛籠子一樣的地方。

“檢測到外來賓客,根據《蠟像館參觀須知》第三條,將對客人進行深度改造。”

“為了能夠參觀愉快,請客人麵對前方保持直立,過程可能會有一點疼,但幾乎不會危及生命。”

“自開館以來,我們已為7318名客人進行改造,隻有21例傷亡,比例很小,請放輕鬆。”

機械單調的聲音說完後陷入寂靜,幾秒之後,就在貝斯心驚膽戰四處尋找會出現什麼時,一陣伴隨有轟鳴聲的顫動從前後兩個方向傳來。

哦豁,早知道就不進來了。

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