引章:棒球規則小白必備(1 / 2)

因為本文為棒球競技,大量篇幅將圍繞棒球比賽展開,對於剛接觸棒球的小白或者對棒球規則有些許遺忘的讀者友友們,為提高大家的體驗,特彆建立本篇簡要介紹棒球比賽核心規則以及常用專業名詞。

提前說明:本篇介紹僅解釋棒球比賽的核心規則,非常小白,沒有這般需求的讀者友友們可以跳過此章啦。

一句話簡略版:棒球,其實隻需要知道打球的那個人跑一圈才能得一分就行。

以及投手與打者的對決,其實也就是:

投手:“我投,打不到打不到,你就是打不到,打到也不讓你打好,氣死你搞死你,你快出局!”

打者:“我打,打得到打得到,我就要打得到,我還要打得又高又遠,讓你們隊裡的人都接不到,打不好我也要幫自家隊友進壘,就是騷擾你壓力你,我要得分!”

下麵是詳儘版:

首先棒球比賽的場地與足球、籃球比賽不同,並不是長方形區域,而是夾角為90度的巨大扇形局域,並且界內可以無限延伸。我們也可以這樣理解,從一點引出一條射線,旋轉90度,再引出一條射線,射線無限向遠處延伸,這兩條射線所夾出來的90度無限區域便是棒球比賽的場地,也就是球落在這個區域內才算界內,才有可能得分。

雖然界內的區域是無限的,但是總不能真讓選手們一個勁地無休止地往遠處跑去接球吧,所以棒球場地最外圍有一堵弧形的本壘打牆,這樣加上兩條邊界,就形成了看似封閉的扇形的棒球比賽場地。

在這個界內區域裡,以扇形頂點起,依托兩條邊劃分出一個邊長約27.43m的正方形區域,正方形的四個角設置為四壘,頂點是本壘,從本壘開始逆時針,其餘三個角分彆設為是一壘、二壘、三壘。

棒球得分的關鍵就在於,擊球手成功擊出界內球後,從本壘開始逆時針跑,沿著正方形邊長跑一圈,一壘、二壘、三壘、最後回到起點,也就是本壘,才能得一分。注意跑的時候必須踩過一壘、二壘、三壘、本壘的“壘包”,少踩或者沒踩都不算成功。

當然,除非你打出本壘打,就是很遠很遠的球,讓對方跑到最外圍的本壘打牆了也沒接到球,你就能一口氣一次性跑完一整圈,完美、氣勢大漲地得一分。但是很多時候擊不出本壘打,不能一次性跑完,就要看對方守備接球的時間,跑到合適的壘包踩住停下就可以了,這也就是成功上壘了。如果你沒打出本壘打,還要一個勁地跑,對方就會在你踩到壘包前,把你淘汰掉。

安打,讓人安心的打擊,其實就是打者打出界內球,並且成功上壘。成功上到一壘,就是一壘安打。上到二壘,就是二壘安打,以此類推。

棒球比賽中一般為9局,一局分為上半場和下半場。足球、籃球比賽,它們上下半場的劃分是時間的劃分,為了選手們有中場休息的時間。但是棒球比賽上下半場的劃分是為了攻守交換。

兩支隊伍分成進攻方和防守方進行比賽,比如第一局上半場A隊為進攻方(即擊球方),B隊為防守方(即投手所在的守備方),B隊隻有成功淘汰掉對方隊伍中的三人,才能結束上半場。上半場成功結束後,下半場就要輪到A隊為防守方,B隊為進攻方,這樣就是要A隊成功淘汰三人才能進入下一局。

注意:隻有進攻方的隊伍才能得分,防守方隻能防守阻止。比如上麵第一局上半場隻有A隊能得分,下半場隻有B隊能得分。因為就像上麵說的,要想得分,就是打者擊出球後成功跑一圈回到本壘,才算一分,所以隻有擊球方能得分。

棒球是9vs9的運動。防守方有9名成員在場上。投手:投球的。捕手:接投手沒被擊出去的一手球。其餘選手,一壘手、二壘手、三壘手、遊擊手、左外野手、中外野手、右外野手,分散在場地各個區域,接投手被對手擊出去的二手球。

進攻方也有9名成員,不過他們是隻能一個一個上場。一棒,第一個上場擊球的。二棒,第二個上場擊球的......每隊的9名成員都要當進攻方和防守方,也就意味著每一位成員都要既會打擊,又會守備。另外,棒次和背號是不一樣的,比如投手是背號1,但是不一定就要派他打第一棒。如果投手能投能打,可以派他打最重要的強棒,第四棒。如果投手打擊能力不太行,就往後排到第九棒之類。

並且比賽一開始,能在場上的是9名防守選手和1名進攻選手。畢竟就一個投手,他每次隻能投一個球,隻需要一個擊球手,要麼“嘿咻”打出去,要麼“唰”沒打中就這樣。不過一旦有打者成功上壘,那麼他就可以待在場上配合下一位打者騷擾投手,施加壓力。

進攻方最多4個在場上,就是一壘、二壘、三壘都有人,這也就是滿壘,再加上擊球區新上來的打者,4個人。

上壘就像猛獸撕開了口子,滿壘更是群獸環繞、伺機而動,想想替投手感到壓力大。

如果想要儘快結束自家隊的半場,就要淘汰三名打者。既然要淘汰三人,怎樣算淘汰嘞。

三振出局:如果投手投球,非常好非常犀利,投三個好球,自家捕手接三個好球,三個對方都沒打中,這樣就算成功淘汰一人,也是超顯投手能力的“三振”!

另外,如果投手投的壞球,但打者揮棒了還揮空了,算好球,多少都算。但如果打者第一個打出界外球,這個界外球就算為一好球,第二個界外球也算好球,這樣就是兩好球,再界外就隻算界外了,不算好球了。不過兩好球的情況對打者壓力很大,不得不出手,但是又要很謹慎。三好球,就出局。

接殺:如果打者在三個好球前,打出去一個,但是這球還沒落地,就被自家守備選手用手套“啪”接住了,即接殺,淘汰。

觸殺:球落地了,就成為活球,打者趁這段時間抓緊跑壘,不過雖然球落地了,但我們守備還是比跑壘的反應快,“唰唰”傳球,趕在打者踩到壘包前,就傳到球,用拿著球的手套觸碰到了打者的身體,一般為胸口肩膀之類,淘汰。

封殺:比如,現在一壘有人是A,下一位打者B也成功打到界內落地,B要跑壘隻能往一壘跑,但一壘A占著,一個壘包就隻能占一個人,A為了把一壘位置空出來,他必須往二壘跑,就算A不想跑,他也必須跑,否則一壘上麵有倆人,倆人直接全淘汰,這對於A來說就是強製進壘。

強製進壘的情況下,不需要防守方費勁巴拉地拿著球去觸殺,在A沒跑到二壘的時候,對方守備已經接到球踩著二壘包了,這就是封殺,節省時間。而且對方守備更快的話,傳到二壘手,再傳到一壘手,能實現雙殺,就是在他們都沒有跑到壘包的情況下。

雖然作為防守方肯定想避免對方最好一個壘也彆上,但是在合適情況下也會為了雙殺,采取這樣的策略,就比如捕手故意配了一個打不遠的球勾引到了打者,誘使打者打出界內球落地,讓他們強製進壘,但是因為這個球很近,很快就可以守備,實現雙殺,直接從被動轉為主動,收益最大化。

當然為了避免這樣的情況,在一壘的打者可以選擇站得離一壘遠一點,離二壘近一點,這樣就算強製進壘也可以節省跑過去的時間,又或者在投手投球的一瞬間,飛速往二壘跑過去,跑到了二壘還害怕什麼強製進壘,那一壘不是空出來了麼,這就是盜壘。

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