第一千四百五十五章 遊戲的開局(1 / 2)

“還是說,用退遊戲來檢測一下?我剛剛在規則和體驗界麵的時候出去了,等到選擇了一檔增強畫質,就進入到遊戲當中。

如果我現在退遊戲,遊戲角色、遊戲環境的時間如果沒有任何變化,那就應該是單機可聯網的遊戲,如果遊戲角色和遊戲環境的時間有了變化,那就應該是聯網的網絡遊戲。”

想到這裡,張英睜開了眼眸。

他笑著看了眼自己身旁的胖同桌,婉拒了對方遞過來的辣條,然後極為熟練的趴在課桌上。

嗯,隻要閉上眼睛,選擇退出遊戲就行。

都回到了係統角色的界麵,但是不知道為什麼張英就想起自己同桌遞辣條時候的那生動表情,還有那嘴角的辣油油漬,突然就不敢這麼隨意試探。

“萬一真的是聯網的網絡遊戲,我這麼一退出遊戲,豈不是很容易讓我的遊戲角色暴露?

瑪德,這群老銀幣,肯定都在等著誰的角色先出糗,然後開始想辦法處理這個角色的玩家吧?

《宇宙大冒險》這遊戲既然有大冒險內容,那肯定會有血腥的冒險甚至是PK遊戲內容,九州娛樂分公司的遊戲編劇是出了名的喜歡搞事情。

不行,我得忍住,哪怕是回到這個遊戲角色的家了,勞資也得關在臥室裡麵,沒人能進來,再退出遊戲。

不就是膀胱局嗎?幸好我的靈境登陸器可以幫我解決個人衛生問題。”

作為富哥,張英從來隻買頂配,所以他有信心打贏這場耐久戰。

不過在他腦海千轉百回,決定了要堅持下去,等到注意力回到遊戲的時候,教室裡麵的吵鬨聲也突然顯得那麼“刺耳”。

“火箭公式的變式②中,㏑函數的真數為{(M+P)/M},即航天器的質量比或乾質比。

因此在當ΔV/Vc的值大於1,即最終速度大於噴氣速度的時候,火箭係統的質量比對於任何速度增加將會變的十分敏感,此時任何微小的最終速度要求增加都會讓質量比成指數增長。

所以我們如果要研發火箭係統的話,必須要有足夠精確的傳感器來為係統傳達最清晰的數值。”

“火箭速度變化量ΔV和其噴氣速度Vc成線性關係,因此若質量比不變,則隻要把Vc加倍,速度變化量也會加倍,因此也就可以達成減速的要求了。

不過當咱們設計的航天器速度接近光速時,齊奧爾科夫斯基公式就不能繼續用了,對於近光速航行,還必須考慮相對論效應,我記得這時候咱們還是得采用廣義齊奧爾科夫斯基公式來計算理想速度。”

高中生考大學,還要學這種東西?

雖然知道這是在遊戲設定的特殊世界裡麵,但張英還是對九州娛樂分公司的遊戲世界架構師的這種拙劣操作嗤之以鼻。

萬一就有那種文科或者初中畢業的玩家被分到這種開局場景,豈不是直接抓瞎?

這種參考遊戲玩家同意提供的個人履曆來分配開局場景的設置,會直接在開局階段就將玩家的遊戲進度分割撕裂。

說實話,雖然震驚於九州娛樂分公司的建模技術、場景的強大互動性,但是張英還是有些憂慮這款遊戲是否能夠做到真正好的開局……

不過這種思索,突然就被一個連續的清脆敲擊聲打斷了。

\四個短促,然後是三個短促,接著是長音劃動。

雖然不知道這是什麼信號,但張英的嘴角卻不自覺噙起了微笑。

“有人在發信號,這說明這款遊戲裡麵是有其他玩家的,而且能夠跟我分配到一個班,說明這位玩家的現實身份也絕對不是普通人。