第一千四百五十六章 遊戲角色也要自研?(1 / 2)

靈境實驗室,直接用虛擬建模來設計?

張英在聽到這話的時候,腦子轟然宕機了一下。

我自己不就是在靈境生態玩遊戲?靈境實驗室?這種虛擬實驗室的建模能夠和實物比嗎?

不過他轉念一想,九州娛樂分公司也就是做個遊戲,不至於真的製造飛行器,畢竟現在市麵上有很多組裝、改裝汽車的遊戲,按照九州娛樂分公司的技術力,弄個虛擬建模遊戲也不算難事。

倒是同桌的表情嚴肅了許多,略帶思索道:“你說的也是個考慮因素,畢竟咱們飛行器使用的材料也會影響到廢氣排放、噪音、安全這些重要的參數。

之前老師在講的時候,有介紹靈境實驗室裡麵擁有航空工程師、機械工程師、電子工程師等智能AI程序部件,以確保我們的設計具有完整性和可行性。

但是飛行器設計是一項複雜而重要的工作,我們還要考慮其他因素。”

張英原本還保持著看遊戲劇情的神態來看待自己這位同桌“科普遊戲規則”,但是當他看到這位同桌直接從課桌裡麵搬出幾本大部頭,並且翻閱的時候,他就徹底坐不住了。

因為這些大部頭書籍,他本人也能觸摸翻頁,而且每一頁的內容都真實可見,並且十分清晰,在某些內容上麵還有筆記內容。

在看到這些“遊戲內容”的時候,張英好想知道九州娛樂分公司為什麼要100T遊戲空間這麼可怕的儲存空間了。

在遊戲建模行業,龐大的地圖並不會占據多少內存,因為地圖可以廣闊,但樹木、草叢、山峰都是可以重複利用模型,相反是那些細致的建模,更加吃內存。

一個精細到首飾、發絲、衣服質地紋路的精英角色建模,往往會比一座大山需要的內存更多。

就這一本書的建模數據,張英覺得都能超過1個G。

而且這些遊戲角色的AI性能也太過強大了。

因為他除了聽到自己的同桌胖子在查資料,還看到、聽到其他同學也在做類似的事情,教室裡麵充滿了密集的討論聲。

“設計之前,咱們小組需要明確他的具體使用環境,這樣才能設定性能需求,最大速度、航程、載荷,還有隱身能力、垂直起降能力等特殊要求,都是需要我們考慮的。

“彆看靈境實驗室有工程師AI程序,但是AI並沒有創造力,我們也不可能是使用AI提供的方案,不然根本過不了參賽審核,所以這個飛行器的外形,翼展、翼型、翼扭的機翼設計、發動機都需要仔細選擇,倒是概念設計需要氣動力學、結構力學、飛行力學,我們需要熬夜多補點課才行。”

“飛行控製係統需要我們自己編寫不?還有燃料係統、電氣係統這些部件是采用現成的方案,還是自主編寫?雖然靈境實驗室可以提供計算流體動力學等模擬技術,評估氣動性能。

但是參賽作品一直都是自主程度越高,分數越高,咱們要想競爭過七中的那群天才,必須要多加自主技術才行。”

“自主研發?工期夠嗎?每年設計賽都是一個作品進行全程考核、評審,成熟的方案至少能夠保證我們過海選。”

聽到這群學生在這裡討論什麼係統自研和工期問題,張英真的是目瞪口呆。

這個世界要是真的有這種學校和這種學生,恐怕藍星的科技企業都得立馬破產。

哦,九州科技應該不會有事,畢竟這款遊戲的技術提供方就是九州科技……

隨後,張英為了合群,也為了不顯得那麼特立獨行,他也開始和這些“學生”進行討論。