抽簽結束,賽程表出來後, 第一場比賽馬上開始。那風風火火的架勢, 好像誰敢耽誤時間, 誰就會而被取消比賽資格一樣。
模擬場景式比賽, 也是團體賽,每隊二十人。兩隊領頭人抽簽,分為紅色簽和黑色簽。擁有紅簽的才有權利繼續抽取比賽所用到的場景序號。
現場抽簽,現場開封,全部在眾目睽睽之下。餘下的生態模擬環境, 由紅羅衛負責保存。誰也沒機會接近。
主持人拿過被選中的的場景, 用自己的戰氣打開它, 就會出現一個乳白色的大門,所有選手, 依次進入比賽場景中後,大門關閉。
同時, 擂台四周的東南西北四個方向, 同時出現一塊打磨光滑, 比電影選屏幕還要大五倍的銅鏡狀物品,上麵會分區塊轉播戰況。參賽者在獨立空間中相遇後, 屬於他們兩個的轉播屏才會合並。
和大廣場的銅鏡轉播屏不同的,伊娃所在的房間,也有一麵更清晰、也更直觀的銅鏡, 不用擠在大廣場上, 仰著脖子看, 還要擔心光線問題。
這回的場景考驗的,應該是個人的應變能力。人文類的場景,所有選手,被關在一座很大的城池之中。這座不知道是曆史中之的、還是杜撰出來的城市,正在麵臨著一場滅城之災。
外麵有大軍虎視眈眈,內裡缺水斷糧,能多堅持一天,都是不容易的。
所有的參賽選手,都被壓製成了沒有魔法戰氣的普通人,還給安排了身份。眼前最主要的任務,就是保全家人,在城外大軍攻破城池之時,逃出去。剩下的,才是和自己的隊員會和,完成比賽。
場景裡安排的家人,是甩不掉和殺不了的!無論你走到哪裡,他們都會出現在你身邊,哭唧唧、完全沒什麼用的尋求保護。就算殺了他們,也能當場滿血複活。至於其他的鄰居還是敵軍什麼的,就是解決一個少一個了!
這樣的場景,說白了對戰士比對魔法師有力。畢竟什麼都沒有拚體力的時候,在全部都是普通人的世界,戰士的基礎訓練,和高於一般人的體能,還是非常占優的。
在混亂中保護自己,保護家人逃離,與隊員會和。在一個完全陌生的地方,還是非常困難的!除非你是絕世天才,能帶著一屋子老老小小,控製住城中大局,讓這個城池為你所用。
比賽時有時間限製的,不是生存體驗。除了既定的情況之外,還有推進發展的線索在。等所有的參賽者好不容易熟悉了周邊的環境後,城外的大軍就要攻城了!
炮聲和不知道何時會被崩落的塵土殘簷,成為了這座城池的主旋律。
其中一位“家住”在城門邊的參賽者,就在炮聲中糊裡糊塗的被送了出來,出現在擂台之上,表情比現場觀眾還茫然。
他在獨立小空間中,並沒有“死亡”,比賽的時間也沒到。失敗的原因,是他太不在意他的“家人”了。知道“家人們”是甩不掉的麻煩,隨時會出現,遇到危險隻知道自己跑。
其實,“家人”們的生命值都隻有五次,所有“家人”的生命值都被耗儘後,參賽者直接“死亡”。不將任務家人當人看,不計後果又急於擺脫困境,真是太小看公爵閣下製作的生態模擬空間了!
模擬比賽空間之中所有的參賽選手,聯絡通訊都是中斷的。也就是說,身在其中的選手們,依舊不知道“家人”的重要性。短短幾分鐘時間,又有四位選手因為“家人”死亡,直接失去了比賽資格。
身在其中的選手們,懵懂孤立的求生中。場地外觀看的觀眾,掌握的信息更多,又有全局觀的優勢。真情實感的,比參賽選手還要著急!擂台邊的討論聲就沒斷過。
好好的一出真刀真槍的對抗賽,直接變成了生存挑戰賽。好在大家熱情不減,紛紛在討論著,自己要是落入這步田地,該怎麼辦才能擺脫困境?
其實,“家人們”要是利用好的話,應該是一份助力而不是一份絆腳石。他們的生命多,隻要計算得當,應該是選手們最大的保護傘。畢竟,自己“死亡”的話,會被直接送出來,“家人”的命就比較多了!
問題是,一開始進入陌生的環境,又沒有了往日所能依仗的戰氣魔法,選手們難免浮躁。對拖油瓶們沒有好臉色,急於脫身與同伴們會合的同時,錯過了最重要的線索。
家人們掌握的信息不多,都是比較基礎的背景類信息。但要是有耐心多問幾句的話,整個城池的大體結構,還是能掌握得七七八八的。