第二章(2 / 2)

談衍打開個人終端,連上星網下載《戰海盜》。

她並沒有能夠獲得全方位全息體驗的營養艙,隻是利用終端自帶的微型設備進入全息模擬環境。

隨著遊戲打開後出現的歡快的背景音樂中,談衍堅持打完了一局,退了出來。

談衍沉默了。

談衍疑問:“鬥地主?”

係統糾正她:【是戰海盜,不是鬥地主。】

談衍心想得虧這遊戲是免費下載,果然人和人的思維是有相似性的,哪怕不是在藍星,但與人鬥確實其樂無窮——兩個聯盟軍對戰星際大海盜與兩個農民對戰大地主簡直就是異曲同工,簡簡單單三個角色就能演繹出最穩定的三角型。

不過這並不是她所想的卡牌遊戲。

係統好奇道:【所以宿主是打算做卡牌類遊戲嗎?】

談衍翻看著星網上星海工作室的星博,除開下載量最多的《戰海盜》,還有許多的遊戲:“你說星海工作室是靠什麼盈利的呢?靠卡牌類第一名的《戰海盜》嗎?”

談衍接著否定道:“不,《戰海盜》的高下載量和數量巨大的玩家並不是付費最多的用戶,而且他們的卡牌遊戲裡也沒有特彆的收費項目。”

“真正為星海工作室帶來收益的還是那些角色扮演類的遊戲,這些遊戲的付費模式是月卡以及內購,將卡牌遊戲帶來的玩家數量引流入工作室其他的遊戲中,在千篇一律的角色扮演類中獲得不同的待遇和較高的收獲。”

這也是為什麼畢業設計會有那麼多的角色扮演類遊戲,儘管玩法相似,但換個皮也還能有可觀的吸金能力,同時也是星際遊戲的主流遊戲類型,選這個類型基本都能苟過畢業。談衍在心理默默想道。

係統:【從結果上分析,確實如宿主說的那樣……哇,宿主你好厲害!】

談衍聽到腦海裡不知何處飄來的罐頭掌聲,歎了口氣,有些無奈:“在腦子裡播放掌聲不覺得很詭異嗎?”

係統頓時收聲:【打擾了。】

真是一個格外有禮貌的係統。

談衍挑了挑眉,沒有多說什麼,隻是調出先前在星網下載的遊戲製作工具包,在選擇進入之後四周忽的一變。

*

正如全息遊戲倉是全息模擬的最完美模式,個人終端也是全息模擬的最基礎模式,工具包的遊戲製作模式下同樣會模擬出全息場景。

創作空間內,四周都是星空的背景,星海一直延申至視線儘頭,隻有談衍麵前圍繞著她的三個白板固定了方位。

因為做畢業設計時已經使用過製作工具包的創作空間,對這片空間已經不算全然陌生的談衍先把自己設定的白板清空,把上麵關於《迷路的星星》的內容轉移到儲存器內。

原本密密麻麻鋪滿了三個白板的內容頓時化作星芒投入星海之中,成為一團漂浮著的半透明物質。上麵標著《迷路的星星》的字樣,還刻著談衍為其設置的圖標。

自進入創作空間後,係統就主動自覺地開啟了禁音模式,免得乾擾到宿主的思路。

原本係統還有自帶的萌新引導程序,可以幫助宿主更好的創造遊戲。

奈何初出茅廬的係統遇見的是談衍。

在創作空間做畢業設計時,係統曾出聲提醒談衍本星際和藍星曆史的不同之處,然而談衍也隻是增加了部分文本的修飾,並沒有直接改掉設計源碼和遊戲的內核。

如果是一個菜鳥有自己的想法,而且還對自己的想法格外堅定,那麼創作的遊戲都將成為一場不知成功與失敗的冒險。

但談衍並非第一次接觸遊戲製作的新人,恰恰相反,她在藍星本職便是遊戲製作。談衍既做過許多換皮撈金的頁遊手遊,也策劃製作過獨出心裁的精品遊戲,參與了不少3A級的遊戲製作項目,是一個實打實的老將。

這樣一個已然成熟的遊戲製作人,係統的萌新引導程序就顯得顯得雞肋了。

不過係統也並非一無是處,意識轉化功率的加持能夠讓談衍的意識體能夠剝離出雜念,能夠更快地創造遊戲,無論是設置源碼還是創造素材,都加快了遊戲的製作速度。

創作空間會自動讀取進入空間的意識體的想法,雖然能夠做到“想到什麼做出什麼”的效果,但對人的意誌要求較高,最基礎的是不會胡思亂想。意誌堅定,思維清晰,才能在茫茫空間中凝聚出自己想要創造的遊戲事物。

星際時代的遊戲製作工具包除開付費購買的素材,其他素材都需要製作者自己利用意誌和思維去勾勒描繪,同時,也有專業的遊戲素材工作室會在工具包平台出售素材。

談衍打開平台搜索“卡牌類”的素材後,發現都沒有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一會兒,把平台關閉,將原本宛若實體的白板化為半透明。

七張邊緣散發著璀璨金光的卡牌逐漸凝成形態。

談衍並沒有直接創建角色卡牌,而是先定下了所屬勢力的卡牌。

談衍將七張各有特彆紋路的卡牌抬高以免遮擋自己的視線,與此同時,隨著談衍心中所想,整個空間原本的星海煥然一新,變化成為了頗有古韻的水墨青山。

這七張卡牌以棕木為主色調,給人以古樸的感覺,上麵用篆刻著筆鋒或鋒利或大氣的文字。

秦、齊、楚、趙、魏、韓、燕。

正是藍星戰國時期的七個霸主國家。

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