第三十五章 其他的策劃做得到嗎(1 / 2)

玩家超正義 不祈十弦 7293 字 9個月前

“這是鎮子裡最好的鐵匠鋪,你們如果武器有損傷,記得來這裡維護。”

“你們明天的早餐可以從這裡買。這裡的麵包師以前來自王都,手藝很好。”

“這是買衣服的地方。快下雪了,你們也該準備過冬的衣服。不喜歡這樣式的話,前麵那條街還有另外一家。”

“這是爛魚酒吧。賣一種叫‘達尼夫尼’的苦啤酒,據說是用燒焦的麥子釀造的,很有營養,是凍水港的特產。你們可以嘗嘗,但彆喝多。”

“這裡是……”

安南騎在馬上,像是個導遊一般,對著身後的玩家們介紹著凍水港的各個“特殊建築”。如同一位很早就生活在凍水港的老北海人一樣。

但這當然不可能。他才來到這裡不到三天時間。

這是因為安南事先知道玩家們要來,所以專門向薩爾瓦托雷學長詢問過的。

這個時候,就沒有玩家敢走神去看論壇了。

他們集中注意力,四處張望著、努力記住從城門進來的路線,以及各個重要建築物的位置。

安南也很懂,他非常清楚玩家們在乎哪些建築,所以問的也很有針對性。他如今對玩家們的介紹,也總是切中要點。

玩家們特彆關心的,無非就是買消耗品的地方,購買、維修武器防具的地方,能接到任務、打探線索的地方,以及他們自己用來住的地方。

其他的地方,玩家們既不關心、也不急需,安南就問都沒問。不如暫且不介紹,作為一個彩蛋等玩家們自己去發掘。

安南之前設置玩家權限的時候,也從中了解到,玩家們與自己進入這個世界的方式完全不同——他們是以純意識的方式被吸進來的,真正的軀體則在另外一個世界沉睡。

他們下線的時候,這邊的身體則會失去意識而沉睡。

就像是一個靈魂,來回穿梭於兩個身體中一樣。

為了防止人打著打著怪突然一頭栽倒,然後複活之後繼續愣神無限死亡的情況,安南專門將權限設置為,隻有在“能夠安然入睡的安全地區”才能下線……說的更明確些,就是躺在安全地區的床上才能下線。

玩家們製作角色時消耗的材料,是出自於安南這邊的。所以安南才能調整他們的軀體痛覺。

考慮到他們生活在一個和平的世界中,安南為了防止他們畏懼於戰鬥,專門將他們的痛覺默認調整為三分之一,並且打開了“戰鬥直覺”,讓他們第一次戰鬥看起來不會太蠢。

在屬性完全碾壓對方的前提下,自身感受不到太大的痛苦、還能像是一個老兵一樣擁有戰鬥直覺,再加上他們自身對遊戲的理解……如果還能完成不了初始任務。

那麼安南就會將這群廢物直接全部遣散,重新招募。

招募玩家對安南來說,並非是完全沒有代價的。但這個代價很低,低到他暫時完全無所顧忌的程度。

他的係統後台界麵,在每次召喚玩家、複活玩家的時候,都會有一個“已消耗素材”的數值向上浮動。召喚玩家消耗的素材會比較多,而複活使用的素材微乎其微——畢竟玩家們某種意義上並沒有真正死去。

他們在死亡的時候,身體會化為黑灰、崩潰瓦解。然後飄散到另外一個對方重新組合。

但問題是,這個“已消耗素材”似乎是沒有上限的。

因為在安南的係統後台頁麵中,根本沒有“剩餘素材”這項屬性。

它仿佛是能無限賒賬一樣。

就像是貓版馬裡奧一樣,生命減到負數之後還能繼續往下減……

在玩家們剛剛被召喚出來的時候,“已消耗素材”漲到了40。但在玩家們進入這個世界之後,這個鮮紅色的數值卻在不斷跳動著、一截一截往下掉,幾秒鐘的時間就再度掉回了0。

並且每次玩家死亡都會不斷跳成1、然後再立刻回到0。

這也是安南當機立斷為玩家加上複活限製的原因。

雖然不明白這東西的機製是什麼,也不知道它消耗的素材是什麼東西,但是總之先省了再說……

複活的代價對安南來說的確非常低,十個人同時死亡也漲不到一個整數。但如果以後玩家們數量多了,人人都不珍惜自己的性命……說不定到那個時候,安南就會開始收支不平衡了。

考慮到未來,安南便立刻決定,從最開始就要讓玩家們養成珍惜生命的習慣。

這個策劃雖然很強但是非常謹慎:

既然你們死了,我可能會虧……

那麼我隻需要讓你們死了更虧,這樣你們就不會讓我虧了。

安南的邏輯非常清晰,而且實用。

複活畢竟是很便利的權限,如果玩家們都畏懼死亡,那就會像是一把折了刃的斷劍,毫無威脅可言。

玩家的狂妄、執著、無所畏懼,都建立在他們死後能複活的前提下。所以安南隻是給他們加上了一道鐐銬,讓他們更在乎生命,不會毫無顧忌的隨意死去,卻也沒有禁止這種“讀檔機製”。

這樣就足夠了。

玩家的適應性是非常高的。在不同的遊戲中,他們會有不同的專注度、采取不同的生存/戰鬥策略。

實在不行……就用第一個任務進行篩選就好。

安南念頭一動,追加了一條規則:

今後凡是無法完成初始任務的玩家,都將判斷為無法在這個世界中生存,直接被踢出遊戲。

他如今能招募的玩家數額畢竟有限。雖然玩家們都有相當程度的成長性,但顯然安南對他們之間的關係非常理解:

是他們求著安南放他們進來,而不是安南求著他們玩。

其他的策劃做得到嗎?!

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