第446章 第三十個故事(2 / 2)

一個充實的寒假匆匆而過,冉佳怡收獲的是好幾個群、以及一票的聯係人,這些都將是她以後的資源。

讓冉佳怡覺得最有收獲的是其中一個如今自己創業的二代,自己開發了一款手遊,引發了一小股熱潮,算是小爆。

韓氏企業就有遊戲分支,她之前進去實習的也是遊戲模塊,因而對這個還算有點了解。

大學四年說長也長,說短也短,到大二學校裡就會組織實踐,到時候她是計劃自己也開始創業的,至於起步資金,則是原主從小到大的存款。

原主在韓家是真受寵,從小到大韓父韓母、各路長輩乃至兩個哥哥每年春節、生日等都會包幾個大紅包,這種紅包可不是簡單的錢,而是那種信托基金之類的,要麼就是一張固定存款的儲蓄單,這些都是到她十八周歲後才可以自己動用的,至於日常的零花錢更是不缺。

所以,哪怕還隻是個大一新生,冉佳怡的身家已然不菲,至少,創業的初始資金綽綽有餘。

結束了在韓家的悠閒生活,冉佳怡繼續回到學校開始忙碌,這一次,有了大概的方向,她開始有意識的尋找這方麵的人才。

京華大學也不全是有錢人,相反,其中家境中等的學生是最多的,同樣,對商業有興趣的人並沒有想象中那麼多,對頂尖的人來說,錢有時候並沒有那麼重要,相反,術業有專攻的更多。

她既然有意往遊戲方麵發展,自己又不是學的計算機設計之類,自然隻能去找專業人員了。她對自己的定義也十分明確,管理可不隻是管理,至少冉佳怡的理解不止於此。

她認為,管理的本質是一種資源整合,比起管理,服務於業務端口的職責顯然更為重要,不過她如今資曆到底太淺,隻能先尋摸合適的人員,待她有足以匹配的實力才會真正行動。

不過她也沒有閒著,選擇遊戲這個行業,韓家的原因隻占了一小部分,更大原因還是她自己看好這個行業,人們的生活水平提升上來,對精神需求的要求自然也高了起來,如今大火的遊戲、影視、短視頻等都說明了這一點。

接下來的半年,冉佳怡在學習之餘也沒有閒下來,而是開始調研市場、研究用戶需求,同時,做出了一份長長的商業計劃書,這將是她打動其他同學的敲門磚。

第一學年結束,長達兩個月的暑假到來,冉佳怡卻沒有選擇回家,而是繼續留在京市完善自己的計劃。如無意外,在下一個學期,她就可以啟動自己的計劃。

如此著急倒不全是為了賺錢,而是為了將理論聯係實際,相當於試錯階段,都說失敗是成功之母,早點失敗,想必也能早點成功吧,冉佳怡默默在心中腹誹。

對於她的選擇,韓家人表示十分不滿,卻又無法,隻能多多視頻聯係。

當然,這種不滿主要還是出於對她的想念,畢竟原先每天眼皮子低下活動的乖乖女兒,一轉眼就跟扯開線的風箏一樣越飄越遠,他們隻能遠遠看著,可不得埋怨嘛。

這麼沉重的愛,冉佳怡欣然接受的同時,也絲毫不為所動,人成長的過程本身就是不斷脫離原生環境的過程,更何況,這本就是在奔赴自己的夢想。

看著風箏自由飛向高空,也該欣慰不是嗎。:,,.

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