第447章 第三十個故事(1 / 2)

大二下學期,冉佳怡創業的前期工作終於準備得差不多。

憑著一份還算漂亮的商業計劃書與三寸不爛之舌,她成功拉到本校和外校的一票學生,十來個人的隊伍,分工也算齊全,有搞技術的、設計的、營銷策劃的等,因為人少,幾乎每個人都要承擔好幾份角色,不過眾人都是鬥誌昂揚,計劃乾出一番大事業。

當然,所謂的大事業也就是自己想想,投入資金、技術都有限的情況下,想要一本萬利幾乎不大可能。

至於辦公地點,為了節省成本,冉佳怡直接定在了韓家給她安排的小公寓內,本就商住兩用的房子,手續辦起來也簡單。

冉佳怡作為發起者,也是唯一的後勤人員,成立公司、跑政府各項手續等等都是親力親為,這就花去了她業餘大半的時間,在此之外,還要兼顧遊戲開發的大方向,掌握整體的營銷節奏,一個人可謂是忙到飛起。

唯一值得安慰的是,這種創業可以申請學校的實踐學分,在一定程度上可以減輕學業上的壓力。

不過學校的教授都有真才實學,講述的課程也十分有意義,尤其是處於全局觀模式下評判各種商業模式的經驗與學習,預估未來行業發展前景,冉佳怡都獲益匪淺。

除此之外,學校的科技也是走在最前沿的,冉佳怡身處其中也能接收到最新的訊息,這都是一個好學校帶來的好處。

當然,她覺得學校最大的優點在於給了學生們自由發揮的空間。

或許是因為成為這所學校的一份子,本身就已經足夠優秀,反而少了更多外界所以為的束縛,在這裡,大家隻管吸納知識,至於學到後,選擇去做什麼,就看個人的選擇了。

聽說前幾年還有一個選擇去當道士的,外人再如何議論譴責,他們自己其實是能夠理解的,每一條道路都必然有其意義,隻要靠著自己,不做犯法亂紀的事情就行。

有了正式的辦公場地,冉佳怡一行人的行程也大概定了下來,他們計劃做的是一款戀愛向乙女遊戲,主攻市場上的年輕女性玩家。

這類遊戲市場上已經有成功的,他們這隻能算是跟風,但遊戲這東西向來就是各憑本事,後來未必不能居上。

乙女向遊戲最看重的其實不是遊戲本身,而更多在於遊戲的人物、情節設計、互動等方麵,與男**市場行情差異巨大,因而,冉佳怡在製作過程中也最看重這個,搞設計的兩個小姑娘被她煩到頭禿,後來見到她就跑,叫她哭笑不得。

一款遊戲的製作不是一朝一夕,尤其他們人少,進度更是緩慢,好在大家一腔熱情與勇氣,倒也並不覺得沮喪。

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秉著精益求精的態度,一款小型手遊硬生生做了一年,中間走過的彎路、錯路不知凡幾,更多時候是遇上不懂的現學現用,彆的不說,技術水平可以說是突飛猛進,在技術人員製作遊戲的時候,冉佳怡也沒閒著。

工作人員的一日三餐外加生活保障她要負責提□□品上線之後的報批審核流程她也要去跑,人事行政財務一把抓,就為了省點人力成本,畢竟光是買設備的錢就花了不少。

更何況,冉佳怡拉的這一群人也不是全無成本,誰也不敢說到了是金錢如糞土的地步,即使再不看重錢,大家都是要生活的。

冉佳怡一開始提供給大家的選擇有兩種,一種是她開固定工資,大概為市場價的一半,畢竟都是在校生,能花費的經曆與經驗都有所欠缺,還有一種,就是大家可以選擇參股。

參股都算說得好聽了,其實就是分成,畢竟雖然注冊了一個公司,但他們這本質就是一個小工作室,未來賺不賺錢誰也說不好。

兩者算是各有利弊,前者固定工資能保本,後果冉佳怡承擔,後者就博一個機會,是賺是虧在結果出來之前誰也說不好,兩種選擇的人各占一半,索性冉佳怡的小金庫綽綽有餘,還夠支撐一段時間。

一年後,遊戲終於新鮮出爐,需要的手續也辦下來,冉佳怡又開始跑宣傳,這其中的花費都是她自掏腰包,將來是要算入成本的。

不得不說,用心做出來的東西,冉佳怡看完後還是可以的,又自己玩了幾遍,該改的改、調整的調整,畫麵精致、人物形象精美、劇情緊湊,情節設計也過關,上線後應該可以吸引一批顏值用戶。

最重要的是,因為不是完全衝著錢去,他們的遊戲並不強製氪金,而是可以讓玩家有選擇的去氪,有那喜歡皮膚、換裝的,願意花這個錢的,才是他們遊戲最重要的來錢渠道,至於其他並不願意在遊戲上花錢的,不充錢也可以苟著玩,還可以擴大他們用戶群,也可以為以後的打好宣傳。

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