清晨,暖風又撚起白紙,翻開新的一頁:
“那天晚上,我輾轉難眠。但是幸運眷顧了我,次日我的猜想被證明是正確的。
“所有傷員都通過睡覺回複了生命值!
“因此。僅僅通過一個晚上的長休息,他們就得到了治愈!
“雖然不合常理,但是在遊戲裡這不奇怪。玩家們選擇營地或者旅店進行休息,屏幕一黑一亮就能看見生命值的回複。
“而就如我之前所猜測的那樣:有些人覺得僅僅隻是進入了神殿後原本的傷就變得無關緊要,是因為在以HP計算傷害的機製下,隻要還剩餘1點HP就可以完全不受阻礙地行動——
“所有的傷口都無法成為障礙,隻是反應為HP值的降低而已。
“當然,HP的降低和受傷在遊戲內並不完全等價,理論上體力的下降、幸運的消耗、局勢的傾垂和步法的混亂也可以在遊戲性上對應HP的降低。
“但似乎眼前的世界還是傾向於更直觀的前者。
“可能是因為,[你的重擊打掉敵人九成的HP——這意味著雖然敵人閃過了攻擊但是消耗了不少幸運]聽起來還是太奇怪了。
“世界在正在發生改變:‘遊戲規則’代替常識將處於支配地位。
“我馬上想到,除了生命值外,回合製限製、職業等級,這些原本遊戲元素在現實世界會有所反映嗎?又會以何種形式體現?
“我需要進一步的試驗······”
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老木匠約翰原本已經快要絕望。
原本,他和無風之鎮的所有人一樣,安分守己,遵紀守法,效忠於自己的職業。
隨著侏儒的發條機械和【鬼斧神工】、【塑石術】法術的廉價造物在這些年一步步占領星穹王國的市場,他原本引以為傲的手藝已經顯得日益失去價值。
他把希望寄托在唯一的兒子身上,期盼這個展露出少量魔法天賦的男孩未來能被某個來自虹堡等大城市的法師看中,選作學徒,走上和自己不同的道路。但就在去年的今天,他唯一的兒子被選為犧牲者,在祭典的烈火中也離開了他。
昨晚,又到了全鎮按部就班完成“典禮”的日子,為了完成這件對風息鎮來說最重要的工作,老約翰的腿被砸傷,被困火場。麵對四周翻騰火焰,他已經心如死灰,甚至開始回憶起自己不起眼的一生。
但最終,他被人救出火場。當火焰帶來的恐懼短暫消失,身上的痛楚讓老約翰徒然間想起了一個人。
他想起了某個平日裡無人問津的神殿中的少年,想起了他在幾天前獲得神眷,用【修複術】將破裂成碎片的馬車輪複原如初。
“我記得,瑪特魯家的那個漂亮孩子,前幾天是不是獲得了神啟?也許他能幫助我們?”
有那麼一個瞬間,他感覺看見一點希望。
而就在進入了神殿之後,老人看見翡翠色的月光和雋秀少年翡翠色的雙眸交相輝映。僅僅是與這位亙古之光牧師刹那的接觸,奇跡便發生了!
動作帶來的痛楚緩解了,因為缺氧和受傷而產生的乏力感一掃而空,充盈的力量灌注於腿部,原本無法下地的他忽然重新能夠走路。
這便是神恩嗎?
老約翰對魔法一竅不通,不明白這位神之祭司能夠做到什麼程度,但毫不質疑這位麵容精致的金發少年便是神在凡塵的代行者。