22.《山海經》3(1 / 2)

立體書設計師 流沄 6326 字 2個月前

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朱厭是下一頁的主角。

《山海經·西山經》:「有獸焉,其壯如猿而白首赤足,名曰朱厭,見則大兵。」

也就是說,是一種外觀白頭紅腳的凶猛猿猴。

在開始動手之前,許若依仔細研究了朱厭的描述,繪製了詳儘的設計草圖。

草圖中不僅包括了朱厭的基本輪廓,還詳細標注了折疊線和需要特彆處理的部位,尤其是其獨特的白頭和紅腳。

她在紙張上精確地標記出所有的折痕位置,這些折痕是實現180度展開效果的關鍵,每一條折痕都被計算以保證最大的準確性和效果。

使用特定厚度和質地的紙張,許若依開始根據草圖和預先標記的線條進行折疊,180度Angle Fold技術要求每一次折疊都必須非常精確,以確保立體結構的完整性和穩定性。

在折疊過程中,她通過逐步展開和調整紙張,使之最終能夠在打開書頁時自然展開成一個180度的立體結構。

這個結構不僅需要在視覺上呈現出朱厭的形象,還要足夠堅固,以支撐後續的細節加工和裝飾。

在確保主體框架的穩定性的同時,許若依也考慮到了整個模型的動態展示效果。她在設計時就已經預留了空間,用於安裝後續的二次機關,讓朱厭能在書頁上移動與動作的機構。

為了進一步增強模型的穩定性,她在必要的部位加入了額外的支撐結構,這些支撐既不影響美觀,又大大提高了模型的耐久度和使用壽命。

許若依成功地為朱厭這一凶獸打下了堅實的立體框架基礎,不僅展示了朱厭的獨特形象,還提供了進一步加工和細節雕琢的可能,為最終呈現一個既美觀又具有高度互動性的立體作品奠定了基石。

在製作朱厭的過程中,許若依特彆注重其身體的立體感和層次感,以確保這個傳說中的生物能以最真實的姿態呈現在立體書中。

為此,她再次運用了Parallel Fold技術和Parallel Plane技術,細致地塑造朱厭身體的紋理和肌肉線條,特彆是其特征性的白頭和紅腳。

利用Parallel Fold技術,許若依在朱厭的四肢和軀乾上製作了一係列平行的折痕,通過這些精細的折疊來模擬出肌肉的鼓起和線條。

這種方法不僅增加了朱厭肢體的立體感,也讓其動態的姿態更加生動和真實。

在朱厭的身體表麵,她通過不同深淺和寬窄的Parallel Fold,創造出細膩的毛發紋理和皮膚紋理,這樣的處理使朱厭的身體表麵富有變化,觸感和視覺效果更佳。

許若依通過Parallel Plane技術在朱厭的身體各部位之間創造了豐富的層次感,特彆是在其背部和側腹部,她設計了多層的紙張疊加,每一層都精心計算其大小和角度,以實現平滑而自然的過渡效果。

在處理朱厭的特征性白頭和紅腳時,許若依巧妙地利用了不同顏色的紙張,通過Parallel Plane技術層層疊加,精確地複現了朱厭的色彩分布和質感,白色的頭部和紅色的腳部在視覺上形成了鮮明的對比,同時也展示了她對細節的精細把握。

通過這些技術的綜合運用,許若依成功地在朱厭的立體模型上重現了其身體的紋理、肌肉線條以及特征性的顏色和質感,使得這個神話生物在立體書中栩栩如生。

許若依在製作朱厭的細節部分時,特彆選擇了Slotted Plane技術來精細加工其四肢和尾巴。

這一技術的運用不僅要求高度的精確度,也需要深厚的手工藝技能,以確保這些細微的部分既能準確地嵌合在朱厭的主體上,又能保持整體的美觀和協調。

許若依首先在朱厭主體的相應部位,四肢的連接處和尾巴的基座設計了精確的插槽,這些插槽的大小和形狀都經過精細計算,以確保它們能夠完美地適配四肢和尾巴的折疊部分。

她使用剪刀精確剪裁出每一個插槽,並在必要時對插槽進行微調,保證插槽的形狀完全符合設計要求。

對於四肢和尾巴的折疊加工,許若依同樣展現了她的精湛技藝。她根據朱厭的生理特征和動態姿態,精心設計了每一部分的折疊方式,確保這些部分既有立體感,又能展現出朱厭特有的力量感和靈動感。

在折疊過程中,她特彆注意保持每一折疊線的準確度和整潔度,以達到最佳的視覺效果和功能性。

在所有的四肢和尾巴部分都完成折疊加工後,許若依開始仔細地將它們插入主體上預先製作的插槽中。

這一步驟要求極高的精確度和耐心,任何微小的誤差都可能影響到最終的裝配效果。

組裝過程中,許若依不斷地調整和測試每一個部位的嵌合度和活動範圍,確保四肢和尾巴能夠自然地融入朱厭的主體,同時保持適當的活動自由度。

通過Slotted Plane技術的精細運用,許若依成功地為朱厭的模型增添了精美的細節部分。

這些部分不僅在視覺上與主體完美協調,也在功能上實現了預期的動態展示效果。

通過這些技術的巧妙結合,許若依不僅成功地將朱厭這一傳說中的凶獸以立體形式呈現出來,還賦予了它動態的展示效果,讓讀者能夠更加直觀和全麵地了解這一神秘生物的形象。

為了賦予朱厭模型更多的生動性和互動性,許若依再次巧妙地設計並實現了一個二次機關,允許朱厭在讀者的互動下完成具體的動作:揮動四肢和轉動頭部。

許若依在朱厭模型的四肢和頭部設計了可移動的連接點。

這些連接點需要既要足夠穩固以支撐動作的執行,又要足夠靈活以保證動作的自然流暢。