7、第 7 關(1 / 2)

《方舟》雖然是個垃圾遊戲,但卻搭載著當下遊戲界流行的‘最真實’型物理引擎。

正如名字所反映的,這個物理引擎的模擬效果非常接近現實世界,物體材質和碰撞、摩擦、變形等狀態的判定點多,感應靈敏且高效。

不過,物理引擎本身再完善,實際性能也還是會受到總係統影響。因為諾亞的工作效率過低,之前《方舟》的物理引擎時常會短暫掉線。

要知道,遊戲裡的人物能站在地麵上,是因為物理引擎持續判定人物模型和地表之間存在碰撞。物理引擎掉線,碰撞判定失效,人也就理所當然地順應重力掉進地底下去了;等物理引擎再恢複工作,人物模型就會徹底卡死在地下——這便是沒少受玩家們吐槽的穿模卡地BUG。

好在多了歌斐之後,這種情況得到了極大的改善,終於更像‘最真實’而非‘選擇性最真實’的物理引擎了。

但是,一些本就不是BUG造成的問題,依然沒能得到解決。

——比如NPC的移動和複位。

《方舟》的遊戲世界裡有許許多多各種各樣的NPC,他們各司其職,兢兢業業,24小時堅守在自己的崗位上,為玩家們提供所需的服務。

為了方便玩家(更可能是經費不足所以沒有設計專門的移動路徑),絕大多數功能性NPC都是不會自行走動的。如果因外力被迫離開設定好的站位,NPC會自動選擇最短的路徑走回去複位。

這本來是為了自動尋路的速度和易實現性考慮而製定的規則,但弊端也很明顯:隻要路徑上有障礙物,NPC就會被卡住。

情景還原一下——

NPC不知道為什麼離開了他的崗位,定位判斷他的當前位置與設定好的坐標不符,啟動複位程序;複位程序根據兩點之間線段最短的原則規劃好路徑,NPC照指示移動;途中碰上障礙物,產生碰撞判定,物理引擎判斷NPC的人物模型不能通過,把他擋住。複位程序隻管往前走,物理引擎隻管堅持攔,兩相作用,就會產生NPC一直邁步往障礙物上撞的詭異場景。

歌斐順著那個擁有長長標題的帖子的指示到了山區之國的主城打鐵區,第一眼就看見了當事NPC。

NPC設定是山區之國技術最好的鐵匠,兼任可供玩家學習的生活技能[鍛造]的導師。他是熊族男性,身材魁梧,胳膊粗壯,長著一臉粗獷的絡腮胡子。

他的名字叫張三。

至於為什麼一個背景設定是西幻世界的遊戲裡的NPC會叫張三,那就得問[采集]導師李四、[烹飪]導師王五、[製藥]導師趙六……了。

此時張三不知為何跑到了導師專屬的豪華鐵匠鋪外麵,正在努力地往自己應該站的位置跑。但他的鐵匠鋪外麵有一根掛著寫了【鍛造】二字旗幟的旗杆,恰巧在他移動的路徑上。他空長了偌大的塊頭,偏偏拿一根還不到小手指粗細的小旗杆毫無辦法,隻能頭抵著旗杆拚命原地踏步。

遊戲裡的NPC智能程度都很低,同一時間隻能處理一件事。張三現在一心隻想回到崗位,在如願以償之前,他不會響應任何玩家的互動。

鐵匠鋪旁邊有名玩家想找張三交任務。他站在張三跟前喊了半天,一直沒得到回應,心頭火起,轉過身指著空氣無能狂怒起來:“我就是去吃個飯,不到五分鐘的工夫,導師怎麼又跑到外麵來了!究竟是誰總閒著沒事折騰他?!你出來!我保證不打死你!!”

顯然,這就是那個發帖控訴的生活玩家樓主。

在此之前,歌斐已經提前跟諾亞請教過了這種情況的處理方式,胸有成竹,絲毫不慌。

他調用NPC係統的刷新程序(這一般是某個NPC死亡或消失後才會啟用的功能),讓張三直接刷新回原位。

生活玩家平均一天五次打電話投訴讓官方修複卡位的導師NPC,見狀也沒有多奇怪,很快從善如流地住了嘴,回身跟張三對話,交付已做完的任務,再接取新的打鐵日常。

日常任務要求他離開主城去山裡的礦場采礦,他雖然恨不得搬把小馬紮守在導師跟前、把那個總跟他過不去的罪魁禍首揪出來暴打一頓,但任務不能不做。

他千般不願萬般不舍,一步三回頭地離開了。

生活玩家走後不久,又有名玩家匆匆忙忙跑來找張三。

一個網遊當中,生活玩家總歸是少數群體。相比起日複一日辛辛苦苦地做枯燥的任務環提升生活技能等級,更多玩家會選擇花錢買安逸。

新來的這個玩家就是專程來強化防具的。

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