7、第 7 關(2 / 2)

《方舟》沒什麼錢做特效,強化武器的動畫十分簡陋。隻見張三把玩家送來的胸甲和強化所需的材料一起放在鐵砧上,掄起手上的大鐵錘砸下去,“鏘”的一聲,道具和胸甲融為一體,強化便完成了。

玩家換上新強化的胸甲,低頭看了看,似乎十分滿意。

接著,他退後幾步,瞄準張三,使出了狂戰士的專屬技能[衝撞]。

[衝撞]是個控製技能,沒有傷害——主城裡的守衛不會因為他蓄意攻擊友善NPC趕過來抓他——隻能起到強製擊退的作用。

這玩家顯然不是第一次這麼乾了,技能釋放的角度找得剛剛好,張三被他撞得連退幾步,堪堪從鐵砧旁邊隻夠一人通行的狹小空隙錯身而過,到了店外。

複位程序啟動,張三開始腦磕旗杆走太空步,玩家則心滿意足地跑掉了。

歌斐無語了兩秒,儘職儘責地擔起修複BUG的責任,把張三刷新回去。

然而很快,他發現,把張三卡在鐵匠鋪外麵似乎是山區之國主城打鐵區的一項例行娛樂活動。

幾乎所有來找張三的玩家,不論是來買賣裝備、修理裝備還是強化裝備的,在做完自己要做的事情後,都會想儘辦法把張三‘請’離崗位。

山區之國有三種專屬職業,分彆是由盜賊轉職的刺客、由斧術師轉職的狂戰士和重甲兵。為了把張三弄到鐵匠鋪外麵,三大職業簡直是各顯神通,狂戰士用[衝撞]、重甲兵用[野蠻頭槌]、刺客用[吸引]……總之無所不用其極,把有求於人、求完就翻臉不認人的渣作風展現得淋漓儘致。

也不知道這種惡意製造BUG破壞他人遊戲體驗的行為究竟有哪裡有趣。大概、也許、可能……他們隻是吃飽了撐得慌吧。

生活玩家氣炸了,歌斐氣笑了。

像張三這樣的NPC卡位不是什麼難解決的BUG,但總係統總不能一天到晚啥都不乾,就光顧著四處刷新卡BUG的NPC吧?

歌斐扭臉就去找了王總工:“老王,這事你能不能想想辦法?”

王總工動作很麻利,不到半個小時就照著歌斐的意思編了個自動刷新功能出來。

其實也不複雜,就是隔一定的時間調用一次NPC係統的刷新程序,讓不在正確位置上的NPC們利用刷新瞬移回到原位,從根源上避免NPC被物理引擎的碰撞判定卡死。

歌斐試著應用了一下,很快又發現了問題——這個功能需要占用太多的係統資源了。

包括城鎮守衛和一句話都不會說的裝飾性看板娘,《方舟》的世界內統共有數百個NPC,每次調用自動刷新功能,NPC係統就得把名下所有NPC查詢一遍,再挨個運行刷新程序。在這過程中,遊戲運行明顯會卡頓,所有底層功能都可能受影響。

這也是沒辦法的事:刷新的原理是清除掉已有模型的數據、再在固定的位置上原樣生成一個新模型,涉及到大批量的建模運算,哪怕是最好的qpu也很難完美帶動。

無奈,歌斐隻好放棄。

王總工在這時提出了新的解題思路:“我有沒有告訴過你,隻要總係統足夠智能,就可以與NPC共享邏輯思維能力?”

作者有話要說:歌斐:……!

新世界的大門打開了。

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麼麼噠~

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