第58章 第 58 關(2 / 2)

後麵開始出現奇奇怪怪的投擲物,比如盤子、湯勺、杯子、木桶、牆上摳下來的泥塊,也都還能理解。

但是有一頁,明明確確寫著【從門框上卸下來的木頭門板】……

歌斐怎麼想都想不明白這玩意怎麼能當武器,乾脆去問了諾亞:“為什麼木門也能算武器?”

諾亞平時負責小助手的功能,包括及時響應玩家指令、計算各項數值、判定與定性,其中自然包含鑒定玩家自製的武器,並寫入圖鑒。

這項新工作很適合他,他乾得得心應手,也很樂意為歌斐答疑解惑:“因為木門確實具有攻擊力。”

見歌斐還是一臉不明所以,諾亞把demo裡用來當靶子的假人召了出來,再一抬手,手裡多了塊門板。

他拎著門板走向假人,一鬆手,沉重的門板順應重力倒下,將假人壓在下麵。他再跳到門板上,用力跺上幾腳,假人便在巨大的外力作用下被砸碎了。

諾亞示意戰果:“瞧,我用木門打贏了假人。”

歌斐:“……”

醒醒!這並不是門板的功勞好嗎?!

考慮到諾亞的神奇腦回路,歌斐並不指望能靠講道理解釋清楚這其中的因果關係,所以他說:“按照你的說法,具有一定重量、能把怪物壓住的東西都能算武器了?那你怎麼不把森林裡的樹寫進武器列表呢?”

諾亞想了想,一本正經答:“樹太重了,玩家拔不動。”

歌斐……他居然離奇地被說服了!

他繼續把圖鑒往後翻,又看到一頁,武器名明晃晃寫著【村裡的NPC】。

類彆是【投擲物】。

歌斐不由得設身處地想象了一下這個武器的發明現場——

玩家發現怪物打過來了,可手頭又沒有趁手的武器,一時心急。

這時一個無辜的路人NPC從旁邊路過,他靈機一動,抄起NPC就朝怪物丟了過去,利用NPC的身軀造成暴擊,順利打敗了怪物!

……

牛的。不論是乾出了這事的玩家,還是給出了合理判定的諾亞。

真就你敢乾我敢判唄?

考慮到《方舟:創世紀》的宗旨是隻有想不到沒有做不到,歌斐最後還是沒乾涉諾亞的工作。

不過他調了一下設定:如果一個NPC頻繁被玩家扛起來又丟出去,那麼好感度會掉,並且以後再見到該名玩家,NPC會自發繞著走,借此逃避被當做武器的命運。

好在把NPC當投擲物的玩家隻有那麼寥寥一兩個,就連想全靠實力打退怪物襲擊的玩家都不多。

畢竟全息遊戲遊玩時長受限,不僅每過三小時要休息半小時,還不能熬到太晚連夜肝。當玩家離線時,角色仍會停留在遊戲裡,進入不受控製的睡眠狀態,受到攻擊同樣會掉血。

為了保證離線時遊戲角色的生命安全,不少玩家都在考慮在新手村周邊建設防禦工事,幫助NPC抵禦他們不在線時的怪物襲擊。

新手村占地都不大,如果要加蓋建築,隻能在原本的房屋外圍建造,利用起村子跟環繞著村子的瘴氣之間的那片空地。

隨後玩家們發現,新造建築後,近在咫尺的瘴氣會向外退開一截,始終跟建築保持五米左右的距離。

又有敢想敢做的玩家進一步嘗試,發現不僅是柵欄和防禦塔一類的地麵建築,路基也有同樣的機製。

簡單來說,隻要沿途一直鋪路,大家就可以突破瘴氣的天然阻隔,一寸寸向外推進,逐步走出新手村,開啟新的征程。

有人吐槽:【直說了吧狗策劃,你是不是懶得規劃交通網,才讓我們玩家自己搞基建?】

但更多的玩家對此抱著積極的態度:【要想富?先修路!】:,,.