第59章 第 59 關(1 / 2)

開始搞基建之後,缺人手便成了首要的大問題。

雖然遊戲中建房修路的操作有所簡化,不需要像現實中那樣從選址勘探打地基起步、一磚一瓦逐步往上搭,但所需材料和施工圖都得自行準備好。

並且《方舟:創世紀》還加了個設定,建築建造需要一定的時間,中途受到攻擊,進度條會被打斷,甚至根據受到的傷害值回退,必須投入更多材料補上受損處的空缺,才能繼續向前推進。

而野怪對建造中的建築的仇恨度優先級極高,隻要發現,必定會去打上幾下,直到自身受到攻擊,或是建造進度條清零。

起初,有玩家敲了敲聰明的腦袋瓜,想出個辦法:在建築工地附近造個可以自動攻擊的防禦塔,圍上一圈圍牆,當有怪物到了附近,受到防禦塔攻擊,仇恨就會轉移到防禦塔上。但是它跟仇恨目標之間隔了一圈圍牆,它一心想打防禦塔,卻又被圍牆卡住,隻好頭懟圍牆一通原地踏步,活活被防禦塔打死。

這名玩家熱心地將獨創的發明分享到了論壇上,換來一大波【樓主牛逼!】、【樓主好人!】的讚揚。

然後沒過半小時,這個BUG就被修複了。

怪物不再會被圍牆卡位,若當前位置到仇恨目標的路徑上有障礙,怪物會一路拆牆,披荊斬棘直達目標。

並且成功破壞建築會讓怪物獲得經驗值,經驗值滿則直接升級,回滿血條,同時獲得更高的攻擊和更強的防禦。如果玩家想靠多重圍牆拖延時間、讓防禦塔把怪物磨死,最終可能會收獲一地廢墟,和一隻超強的小精英怪。

鑽不了空子,大家隻好老老實實按規矩來,親自監工,及時防禦。

但是這樣的話,新造建築時除了在工地旁邊乾站著,其他事情基本都做不了。加上收集材料、確認圖紙、設計布局等等等等一大堆事,剛開始也許還有些新鮮感,等同樣的工作重複多了,就隻剩下枯燥無味了。

果不其然,不出一天就有人吐槽:【上班在公司搬磚,下班在遊戲裡繼續搬磚……氣抖冷!打工人何時能夠站起來?】

這篇評測還不是普通玩家發在遊戲論壇裡的帖子,而是某娛樂媒體測評員發布的獨家報道。

該娛樂媒體是業內有名的毒舌擔當,名下的測評員眼光老辣而犀利,一視同仁,剛正不阿,就連被譽為‘半個世紀來的武俠題材遊戲神作’的《劍指蒼穹》都能被他們批得一無是處。

《方舟:創世紀》開測近十天來,毒舌媒體一反常態,一直毫無動靜,很多人都在懷疑是不是龍裔出了天價封口費。

如今終於等到測評員發聲,視龍裔為競爭對手的遊戲公司高興壞了,跟風就是一通瘋狂輸出,寫黑文請水軍買熱度,想方設法敗壞《方舟:創世紀》的風評。

結果就在當晚,《方舟:創世紀》上線新功能,玩家也可以發布委托,像NPC交任務給玩家做一樣,提供金錢或物資作為報酬,請NPC來幫自己做事。

玩家們不再是隻能幫NPC打工跑腿的工具人了,隻要出得起報酬,大可以翻身做主,讓NPC變成打工仔,幫忙采集素材、代建建築、守衛營地、防禦外敵。

毒舌媒體的測評員連夜撰寫新稿:【由雇傭NPC引發的深思:當打工人一朝成為老板,剝削與壓迫不僅沒有減輕,反而變本加厲。這究竟是道德的扭曲還是人性的淪喪?】

報道一出,正要大肆宣揚《方舟:創世紀》玩起來比上班還累的競爭公司都蒙圈了。

其實,測評員的論點是有實際論據支持的——

委托功能剛剛上線,就有玩家在論壇發帖:【*,體驗到當資本家的快樂了,我有爽到!!】

0L-農夫三拳:先說背景,樓主是種田黨,剛進遊戲沒兩天就承包了村裡的農田,這些天都在忙著種地。

新功能上線之後我試了一下,10顆土豆能雇一個NPC幫我照顧一塊土豆田兩天。目前暫時還不知道NPC照顧植物的效果怎麼樣,但是土豆這東西很好種,隨便澆澆水就能長,土豆從發芽到成熟隻需要兩天,田裡大概10株苗,最低也能收30顆土豆。

也就是說,NPC幫我種出30顆土豆,10顆土豆當報酬,10顆土豆是投入的種子成本,剩下的10顆我淨賺!!

1L:臥槽?!

2L:還有這種操作?我驚了(/震驚)

3L-農夫三拳:而且這隻是按最低產量算!隻要NPC種植技術稍微高點,多種出的都歸我!我恨不得把他們關在我的農場裡,一天到晚隻負責幫我鬆土除草抓蟲,反正報酬就那麼多,他們乾活越賣力我越賺。

4L:我懂的,這叫剩餘價值,今天上課才學過

5L:按照這遊戲的自由度,樓主可以試試額外追加報酬,比如一塊地產量超過30,每超出10顆土豆就多給1顆

6L:或者樓主一口氣多雇幾個NPPC們比賽,產量拿第一的NPC可以得到更多的土豆

7L:……厲害,資本論屬實是被你們讀明白了

8L-農夫三拳:!學到了,謝謝5樓6樓兩位大佬,我這就去試試

9L:5樓6樓是什麼魔鬼??