第59章 第 59 關(2 / 2)

10L:雖然很爽,但仔細想想,這不就是用績效和獎金督促員工加班麼……*了,沒想到我這輩子還能跟狗幣老板共情

11L:啊啊啊不要加班不要加班!趕快把萬惡的資本家拖出去砍了!

12L:有笑到(/大笑)當打工人的時候:總讓我加班的狗老板怎麼還不死?當老板的時候:我該怎麼讓員工名正言順加班?

13L:哈哈哈哈哈哈笑死,現代版的屠龍者終成惡龍

14L:過度真實,引起不適

15L-行萬裡:驚了,樓主應該是人類吧?人類玩家居然都開始搞農業生產了?說來怕你們不信,我們動物還處在原始社會階段orz

16L-有鴨鴨鴨:我剛還在想,把好感刷高點,看能不能出個友情價雇NPC幫我看守在建的防禦塔,人類居然就在考慮怎麼壓榨剩餘價值了,我們不一樣

17L-咕:確實,吃飽飯都有困難,基建必須抽空搞,每天能修一米路都是運氣好……

18L-子非魚:我還是不明白,為什麼要改死亡懲罰機製啊!本來可以自己吃自己,完全不用愁糧食不夠!我的自傳寫了兩頁就沒後文了嗚嗚嗚

19L:摸樓上魚兄

20L:魚兄每日論壇吐槽(1/1)√

21L:因為一直死一直吃自己,這就是永動機了,不符合能量守恒定律嘛(手動滑稽)

22L-二喬:我學到了!快刪!

23L-暗:樓主快申刪!!

24L-花落無聲:樓主快點刪啊啊啊!這遊戲策劃看論壇的!彆又給修複了!!

……

‘看論壇的策劃’歌斐刷到了這個帖子。

他不僅沒有刪帖,還把它從申刪列表裡拖了出來,反手一個加精。

樓裡說的做法並不算卡BUG鑽空子,並且恰恰相反,這就是委托功能被設計出來的初衷之一。

玩遊戲不是上班,如果玩家想去做某件事,卻必須在達成目標前忍受漫長且無意義的重複勞動,那‘玩’也會變成一種例行的‘工作’,更像是遊戲在玩人,而非人在玩遊戲。

所以《方舟:創世紀》中添加了委托功能,讓有明確可行的計劃的玩家更輕鬆地實現自己的想法,也讓不知道該乾什麼的玩家有個努力的方向。

——沒錯,利用這個功能,玩家不僅可以給NPC發任務,也可以給其他玩家發任務。

這樣,玩家們就不再是毫無關聯的獨立個體,陌生玩家之間也能通過任務建立起聯係,繼而聯合、團結起來,一起實現更多更大的目標。

初期是修路造房和探索世界,中期是討伐區域BOSS、開辟新的領土、乃至建起屬於玩家們自己的村莊和城鎮。

再往後期發展,等到公測,越來越多玩家進入遊戲時,NPC也許都沒必要存在了,老玩家們需要更多人手參與日常活動,自然會承擔起引導萌新入門的職責。

歌斐在遊戲立項時就明確了方向,“讓玩家來做遊戲”,這可不是說說而已。

除開世界觀和遊戲框架,其他東西都由玩家隨意發揮,田地自己開墾,防禦工事自己建造,道路網自己規劃,人手自己雇傭……他甚至在考慮,將怪物也做成可選種族,算是反派陣營,讓玩家來當BOSS,領著NPC小兵去打正派陣營的玩家。

不過這暫時還是個想法,目前的重點還是讓玩家們團結起來,齊心協力搞基建,把地圖先開一開。

考慮到第一批1000名玩家都很分散,平均下來一個新手村隻有兩到三名。萬一同村玩家都是休閒養生的種田黨或風景黨,就會出現玩家們每天上線都不務正業,隻在屋子旁澆花、跟NPC聊天、找各種角度給自己拍照,來怪了就乾脆躺平讓NPC去打,基建永遠進度0的情況。

所以歌斐跟諾亞商量著估測了一下目前的係統負載狀況,確認能夠妥善處理好更多玩家的奇思妙想,便通知項目組,在初次內測啟動半個月後,又新開放了1000個測試名額。

這一千人有近三分之一是參加官網遊戲編輯器活動優勝的圖紙設計者,剩下三分之二從提交過內測申請的注冊用戶中隨機抽取。

歌斐調整了抽獎權重,讓經常在論壇冒泡、又無過激發言黑曆史的用戶有更大的概率被選中。

一千名新玩家帶著無上的熱情和創造力,投生到遊戲裡的世界各地。:,,.

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